[閒聊] Re: [心得] 單手熔打,生存力的其中一個

作者: david79111 (大C瓜)   2014-09-29 13:32:56
原文43
這個話題一開始其實是來自一位版友的健檢文
barry7422 版友的一篇“ 81等熔岩打擊健檢 ”
底下推文大家都想幫助他
也想看看到底還有什麼方法能對他最有利
小弟和ryu大也分別都有提出我們各自的論點
而後稍微有些分歧的部分是
我主張
把血量秒回撐高~~
混抗不能撐到50+的話
那你從-60撐到-20其實效益不大
所以不如先撐血
ryu大則是認為把混沌抗撐滿就夠了~~
同時也說這個流派血量不好撐
而後來才有ryu大的這篇文章
緣由就是因為這個流派綁定4傳奇因此血量難撐
血量有上限等
而我只是單純認為不點火之化身不綁裝的話
在裝備挑選上會有更大的寬度去做挑選
而血量上限這個限制自然就不成立
而後才開始討論到火之化身這個點到底有沒有比要點
沒有要戰
單純想法不同
至於火之化身要不要點…
我個人是點數不夠所以不會分配過去
但至少他沒有歐羅劍那麼雷吧XDD
以上
手機排版 傷眼 抱歉
作者: eagle1234 (宥宥沉思)   2014-09-29 13:49:00
想當初我還為oro劍搞了一個build...
作者: Jupiter1129   2014-09-29 13:51:00
混沌抗-20時所受的傷害是-60的75%...
作者: david79111 (大C瓜)   2014-09-29 13:51:00
拍拍…我當初也以為畏怖大槌可以end game 差點想買六連畏怖XDD
作者: steven68680 (Rong)   2014-09-29 13:52:00
oro ST 試驗者路過QQ
作者: Jupiter1129   2014-09-29 13:52:00
簡單說~當抗性過低時~邊際效益相對較低
作者: david79111 (大C瓜)   2014-09-29 13:53:00
我是覺得能撐到+的再去撐~或者是其他裝都搞很好了~留混抗最後去搭配
作者: coldollsheep (拿出我的駭客靈魂)   2014-09-29 13:55:00
推文問一下 血量每秒0.6%回復 你點了幾點?
作者: Jupiter1129   2014-09-29 13:55:00
混沌抗75時所受傷害是65的72%...渾沌抗沒有撐到一定程度~效益太低~且混傷怪並不多...更正~"混"沌...
作者: david79111 (大C瓜)   2014-09-29 13:57:00
野蠻那的0.6%沒有~但野蠻門口大顆~老頭門口大顆跟決鬥下面那大顆都有點這樣回起來怪怪的XD
作者: gilerby (gilerby)   2014-09-29 13:58:00
下面那大顆>//<
作者: kaifrankwind (大師兄)   2014-09-29 14:01:00
想請問抗性減傷是怎麼算的?
作者: Jupiter1129   2014-09-29 14:54:00
直接計算阿 ~抗性50%就是少受50%傷害阿 ~
作者: yamamoto1637 (BmyselfO)   2014-09-29 14:55:00
所以把混抗稱到75%相對CP值會很高的意思嗎OAO?
作者: Jupiter1129   2014-09-29 14:56:00
抗性-50%就是多受50%傷害 ~不是CP值 ~是marginal resist較高 ~也就是導數 ~糟了 ~好像自掌嘴巴了 ~
作者: dxassin (dxassin)   2014-09-29 15:14:00
作者: cephalitis (腦炎( ′-`)y-~)   2014-09-29 17:18:00
~~~~~~~~~~~
作者: david79111 (大C瓜)   2014-09-29 18:05:00
~~~~.~~~~
作者: Jupiter1129   2014-09-29 20:18:00
設所受傷害為X~而每當X愈低時~每1%抗性相較於X的比值就愈高...但是marginal resistance不變...為什麼David要用不同標題 XD?

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