[問題] 受傷施放連不朽+堅決

作者: aa384756 (yst)   2014-09-29 12:10:53
受傷施放
技能 需求 需求 需求 累積 減少 等級
等級 等級 力量 智慧 傷害 傷害(%) 上限
1 31 33 23 440 -70 31
4 37 39 27 620 -58 37
20 69 69 48 3240 6 69
堅決戰吼
技能 需求 需求 耐力球
等級 等級 力量
1 19 48 9
7 37 85 21
20 68 151 36
不朽戰吼
技能 需求 需求 追加
等級 等級 力量 時間(s)
1 24 58 0.5
5 35 81 0.55
20 68 151 0.74
LV37>消耗620HP得到1.25秒無敵(0.25+2*0.55=1.25)
配時間延長LV20>2.05s Q20>2.17s
ps.假設十個敵人
LV68>消耗3240HP得到2.47秒無敵(0.25+3*0.74=2.47)
配時間延長LV20>4.05s Q20>4.3s
以上帳面數字來看是LV37比較划算
多了5倍的HP消耗只多一倍的持續效果
不過有時候實際使用差別很大
不知有沒有版友試過高HP的情況下(例如正火 超過6000HP)
把受傷-不朽-堅決都點滿的經驗可以分享
作者: coldollsheep (拿出我的駭客靈魂)   2014-09-29 12:18:00
純推簽名檔
作者: chaoskyuriop (樹妖)   2014-09-29 12:19:00
順便問紅球衣會與受施相互影響嗎還是紅球衣擊中失球猛攻->受施判定?
作者: misstoomuch (東區大嬸)   2014-09-29 12:25:00
其實是多了約4倍的HP消耗
作者: Latte5566 (5566)   2014-09-29 20:22:00
有些人不怕小傷 只怕大傷 (例如物暴流的遊俠怕物反)他們並不需要常駐型無敵 小傷也可以吸回來 但就怕那...一下秒掉自己 = =.. 所以有時候拉高一點受傷施放

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com