Re: [翻譯] 地圖map資源管理

作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2014-08-07 02:27:55
臺版要上之前來更新一下舊文。提供給新玩家做參考。
順便依據有了strongbox後的新的地圖取得模式對原文做一些個人註解。
(更新至1.1.5 patch)
※ 引述《bnn (前途無亮回頭是暗)》之銘言:
感謝版友分享forum上的好文章。正好在想寫有關的分析前看到,就只要翻譯就好了。
原文連結:http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/339977
Map Management Resource by Lyralei

開始刷圖或閱讀本篇文章之前,請保持心情愉快(?)並以開放的態度面對;畢竟每
個人人品不同,有時候出一堆渣也要習慣。就算是本篇中提到的建議,也只是作者或少
數人的心得實驗結果,對於不同build或是不同玩法不會100%通用。同時隨著更新後不
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同裝備不同技能組的變化對於end-game內容也可以有極大的差別。
知道自己的極限
手上的通貨(currency)除了投資在map上也可以有其他用途。如果你手上只有10個
chaos,我想應該是不會全部下去骰一張金圖的。這裡有SunnyRay做的地圖詞綴機率統
計數據可以參考一下:http://tinyurl.com/kjy8mco
我該花多少在一張圖上?
這問題和你目前的map量有關。當你只有幾張66map時,你可能會想骰一些比較多掉
落的詞綴以確保下一張66map或更高等的圖;當你有打不完的67-68map時,66map可能會
隨便骰骰或乾脆賣掉。以下是這篇文章原文中對不同等級map的建議:
66 - Trans/Aug/Alt
67 - Trans/Aug/Alt,偶爾可以Alc
68 - 可以開始Alc;某些圖可以Alt到好詞綴後用Regal
可以考慮(不建議) chisel/Chaos,除非非常難打
69 - Alc,除了某些圖用Alt/Regal
70 - Alc,偶爾Chaos到比較好的屬性/掉落量
如果本來掉藍圖可以考慮Scourge。適量的使用chisel
71 - Chisel,Alc/Chaos或是Alt/Regal
72+ 尚未更新,不過Chisel/Alc/Chaos到好屬性是基本款。
高級圖可以考慮Alt/Regal/Exalted
量力而為!
譯註:在出現strongbox這個機制之後,不再建議根據上面的使用模式洗圖。譯者

個人建議如下:

66: 從非地圖區打到或cartographer's strongbox(台版譯名叫啥?暫譯
製圖者之箱)非常容易大量取得。個人建議除了Tropical Island以
外通通不打直接用三張同名地圖賣掉換67圖。
67~70:Trans/Aug/Alt,能打就直接打掉,或3換1升級賣掉
71-73:Trans/Aug/Alt,稍微挑一下高%的詞綴或練等的pack size/magic
能力許可時可用Trans/Alc三張賣掉換未辨識圖
74-75:Trans/Aug/Alt,可以考慮偶爾Chisel/Alc/Chaos/Vaal
76-78:依據個人策略。個人偏好Chisel 20% + Alt到好詞綴 + 偶爾Regal
Chaos多的可以Alc/Chaos/Vaal
79: 目前只有Vaal 78或Vaal 製圖者之箱的方式可以取得,沒法修改

目標變成想辦法在地圖中遇到製圖者之箱,然後把通貨通通扔到箱子上以一次獲取

大量地圖。關於製圖者之箱的詞綴於後文討論。
地圖的基本知識
-怪物種類是隨機的
-Pack Size(一坨怪物的量)是隨機的
-某些詞綴在會在特殊地形或特定地圖發揮不良/效果特別良好
-Extra Damage as X (額外X 傷害) 只作用在物理攻擊而不作用在法術上
-白怪掉的ilvl就是地圖等級;藍怪+1;黃怪+2
(i.e. ilv79目前只有lv77 map黃怪噴得出來)
(另註:獨特74圖可掉出比ilv76更高的裝備;strongbox +level也可以。)
-打到地圖的機會只和這張圖的Quantity有關;和裝備或組隊的IIQ無關。
-"怪物是特定種類"的詞綴會取代掉圖中原本的地圖原生種,雕像例外。
-開未辨識地圖(不含獨特地圖)將獲得額外的30%掉落獎勵
-三張同名同等級地圖賣掉可以得到一張下一等級的地圖(不含79)
-Vaal石點地圖可能出現以下情況:沒事、變8詞綴、換成等級+1/-1圖、變未辨
詞綴分析
┌──────┬───┬──────────────┬───────────┐
│前綴 │掉落量│屬性 │評價 │
├──────┼───┼──────────────┼───────────┤
│Anarchic │ 15 %│多兩隻盜賊流亡者 │★★★ │
│ │ │ │ │
│Antagonist's│ 12 %│黃怪具Nemesis屬性 │★★★ │
│ │ │ │ │
│Armoured │ 8 %│30%物理抗性 │★ │
│ │ │ │ │
│Bipedal │ 12 %│怪物是兩腳類 │★★★★★ │
│ │ │ │ │
│Burning │ 12 %│80-100%額外火傷 │★★ │
│ │ │ │ │
│Capricious │ 16 %│怪物是Goatman │★ │
│ │ │ │ │
│Ceremonial │ 12 %│很多圖騰 │★★★ │
│ │ │ │ │
│Chaining │ 18% │Chain兩次 │★★ │
│ │ │ │ │
│Deadly │ 18 %│25-35%怪物傷害 │★★★★ │
│ │ │ │ │
│Demonic │ 15 %│怪物是惡魔類 │★ │
│ │ │ │ │
│Emanant │ 12 %│怪物是遠距類 │★★★ │
│ │ │ │ │
│Enraged │ 15 %│每30秒獲得1-3 Frenzy charge │不再生成 │
│ │ │ │ │
│Fecund │ 12 %│25-35%怪物血量 │★★ │
│ │ │ │ │
│Feral │ 12 %│怪物是動物類 │★★★ │
│ │ │ │ │
│Fleet │ 23 %│25-35%怪跑速、攻速、高施 │★★★★★ │
│ │ │ │ │
│Freezing │ 12 %│80-100%額外冰傷 │★★ │
│ │ │ │ │
│Grounded │ 8 %│+75%怪物電抗 │★ │
│ │ │ │ │
│Hexproof │ 18 %│怪物免疫詛咒 │★★★ │
│ │ │ │ │
│Incombustile│ 8 %│+75%怪物火抗 │★ │
│ │ │ │ │
│Labyrinthine│ 0 %│迷宮(室內地圖) │不再生成 │
│ │ │ │ │
│Massive │ 0 %│地圖變大20-50%(室外地圖) │不再生成 │
│ │ │ │ │
│Mirrored │ 18 %│反彈20%元素傷 │★ │
│ │ │ │ │
│Molten │ 8 %│+75%怪物冰抗 │★ │
│ │ │ │ │
│Multifarious│ 6 %│更多種(3)怪物 │★ │
│ │ │ │ │
│Overlord's │ 11 %│Boss +25%攻速+30%傷害 │★ │
│ │ │ │ │
│Punishing │ 18 %│反彈20%物傷 │★ │
│ │ │ │ │
│Shocking │ 12 %│80-100%額外電傷 │★★ │
│ │ │ │ │
│Skeletal │ 8 %│怪物是骷髏類 │★★★★ │
│ │ │ │ │
│Slithering │ 0 %│怪物是海妖類 │★★★ │
│ │ │ │ │
│Splitting │ 18 %│2-4額外投射物 │★ │
│ │ │ │ │
│Twinned │ 6 %│兩個Boss │★★★ │
│ │ │ │ │
│Undead │ 8 %│怪物是不死類 │★★★★ │
│ │ │ │ │
│Unwavering │ 12 %│怪物不會被Stun │★★★★ │
│ │ │ │ │
│Vilainous │ 8 %│怪物是盜賊類 │不再生成 │
└──────┴───┴──────────────┴───────────┘
說明:這裡的評價和難度不是直接相關;不同build對不同詞綴的難度認知不同。
Fleet - 怪物跑速攻速高施對防禦夠高的玩家不太是問題;23%是很肥的掉落量。
Bipedal - 盜賊和海灘人通常不強,怪物量又很大。適合" of Hordes"字尾。
Deadly - 和Fleet類似;玩家夠硬的話18%也很肥。
Undead/Skeletal - 同樣是8%比其他字首簡單多了。柿子挑軟的吃吧。
Unwavering - 原文中是五星,基本上沒難度的便宜12%。個人喜歡stunlock。
Anachic - 有時候盜賊配上字根比王還恐怖...掉寶量大是不錯。
Antagonist's - 大部分都是容易的字根,除了Corruption blood和Storm herald。
遇到Inner treasure可以看一下運氣,雖然都是商店居多。
Ceremonial - 圖騰算是不上不下的屬性;12%不錯,但是有時候會很噁心。
Feral - 猴子、熊、狼算簡單;蛇打打跑跑有點;鑽地魔就自求多福啦。
Emanant - 遠距怪一般來說都比較軟皮;顯然不適合配額外投射物字根。
Hexproof - 掉落量很好的18%,但是某些高等王或抗性剋到沒詛咒很棘手。
Twinned - 兩個Boss更多的掉落總是好的。除了像兩隻Piety之類的...
Slithering - 海妖怪物量很大;但是0%額外掉落有點虧。最好配合加藍怪字尾。
額外火冰電傷、額外血量 - 有點痛,12%算是不錯而已。
Demonic - 惡魔類遇到嘔吐鳥很煩。火狗看情況,其他是還好。
Splitting - 怪物串上LMP/GMP很恐怖,不要問。
Overlord's - 一般來說高等圖很強的Boss(Piety,就是你!)最好不要骰到這個。
Mirrored/Punishing - 天天都有人被自己反傷反到死,BJ4。
Capricious - 好像沒多少人喜歡Prisoner's Gate外面跳來跳去那群Goatman。
升到14%好一點了,但還是不比盜賊/骷髏/不死都是一大群的。
Multifarious - 更有機會骰到你討厭的怪。
+抗性/+物抗 - 怪物抗性變難打了或打得比較慢,報酬又只有少少8%。
┌───────┬───┬──────────────┬──────────┐
│後綴 of │掉落量│屬性 │評價 │
├───────┼───┼──────────────┼──────────┤
│Balance │ 9 %│Elemental Equilibrium │★ │
│ │ │ │ │
│Champions │ 3 %│20-50%額外藍怪 │★★★★★ │
│ │ │ │ │
│Commanders │ 3 %│20-50%額外黃怪 │★★★★ │
│ │ │ │ │
│Elemental │ 17 %│Lv15 Elemental Weakness詛咒 │★ │
│ Weakness│ │ │ │
│Enfeeblement │ 18 %│Lv15 Enfeeblement詛咒 │★★★ │
│ │ │ │ │
│Endurance │ 15 %│怪每20秒獲得1-3顆耐力球 │★★★ │
│ │ │ │ │
│Exposure │ 30 %│-15~25%最大抗性 │★ │
│ │ │ │ │
│Frenzy │ 15 %│怪每20秒獲得1-3顆狂怒球 │★★★★ │
│ │ │ │ │
│Flames │ 11 %│燃燒的地面 │★★★ │
│ │ │ │ │
│Ice │ 11 %│冰凍的地面 │★ │
│ │ │ │ │
│Lightning │ 11 %│感電的地面 │★ │
│ │ │ │ │
│Desecration │ 11 %│混沌傷地面 │★★★ │
│ │ │ │ │
│Fracturing │ 30 %│怪物死後分裂2-4隻 │★★★★ │
│ │ │ │ │
│Hemomancy │ 25 %│血魔法 │★★★ │
│ │ │ │ │
│Hordes │ 0 %│+20-50% Pack Size │★★★★★ │
│ │ │ │ │
│Power │ 15 %│怪每20秒獲得1-3爆擊球 │★★★ │
│ │ │ │ │
│Smothering │ 20 %│回血/魔/ES 速度50% │★★★★ │
│ │ │ │ │
│Stasis │ 30 %│沒有回血/魔 │★★★★ │
│ │ │ │ │
│Suffering │ 18 %│每秒16.66-33.33混沌傷 │不再生成 │
│ │ │ │ │
│Temporal │ 27 %│Lv15 Temporal Chains詛咒 │★★★ │
│ Chains│ │ │ │
│the Warlord │ 15 %│Lv15 Warlord's Mark詛咒 │不再生成 │
│ │ │ │ │
│Venom │ 16 %│怪物擊中附加中毒效果 │★★★ │
│ │ │ │ │
│Vulnerability │ 25 %│Lv15 Vulnerability詛咒 │★★ │
└───────┴───┴──────────────┴──────────┘
Champions - 藍怪一般都很多,更多的藍怪會掉更多。
Hordes - Pack Size越大怪就越多,掉的也更多。某些地圖很窄會影響怪量。
Commanders - 也不錯,但黃怪一般較少。但是黃怪在76+ map會給你ilv78+的裝。
可以和Nemesis一起拼Inner treasure。
Fracturing - 爭議性高;分裂怪浪費時間又沒經驗沒掉寶,就30%掉落很誘人。
Frenzy - 怪物攻速增加一點點就有15%。有時候小心閃現解放怪就好。
Smothering - 不適合和反傷一起出現;其他都很好。剩下20%算不錯。
Life Leech或Mana Leech再灌水通常可以解決。不適合現今的AA/MoM
Stasis - 不回血/魔更難一些,最好有Warlord's Mark詛咒補充藥水量。
Endurance/Power - 怪物有紅藍球比綠球難打一點。
Enfeeblement - 效率下降,雖然報酬不錯。爆擊build的天敵。
Flames/Desecrated - 有點回血/混沌抗就算簡單又好賺的字尾。
Hemomancy - 顯然CI只能洗掉血魔法。點了BM的根本沒差就賺25%。
光環主流情況下大部分還是洗掉。
Temporal Chains - 爭議性高;27%掉落很多,但現今地圖大了之後效率很差。
Venom - 高等圖時損血有點快。混沌抗低或回血低會有麻煩。
Vulnerability - 很痛,非常痛。尤其是和羊頭人/跳蛙一起的話。18%報酬還可以。
Balance - EE除非本來就有點或是物傷流,不然都有點麻煩。
Elemental Weakness - 除非本來就爆抗,不然17%報酬可能不值。
Exposure - 減最大抗性上限算是難度最高的字尾了。除非其他字根都很好,不然洗
掉比較好。(譯註:招喚表示小心點泡泡裡根本沒差)
Ice - 冰地板緩跑速緩攻速,逃命也麻煩。
Lightning - 感電地板造成敵人傷害增加不少,又對眼睛不好。
地圖管理
此處列出每張map的基本特性,並簡單給出適合或不適合的字根。同樣的,對於不同
的build難度可以差很多,請根據自己的玩法及能力決定。有些地圖沒有Maze就浪費了;
有些地圖天生就小Massive不見得賺;雙Boss如果是Piety只會頭痛...等等。
詳細每張地圖難度、潛力分析這裡就不翻,那是可以再發一篇長文的。
※以上為翻譯部分。
另外強調,不同詞綴難度對於不同build、甚至不同地圖其實看法不同。
需要聲明的一點則是:這裡的評價不完全等於詞綴難度。
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以75%單抗為例,如果沒有衝到主攻技難度和效率完全不變。但是這樣就占掉了一個
字首卻只給你6%的獎勵。以66map當然沒差;斷了圖就fus再買一張。但是當你打高等圖
這個字首可以換成18%的話你就有更多機會拿到下一張同等級的圖。73map可以貴到接近
5gcp左右的價格,不斷圖這件事就已經是很高的報酬了。
譯註:時至今日66圖也不必自己打,1 chaos可以買個8-10張。73圖大概 1-2 chaos

,高圖才比較會有不能連跑的問題。
所以高%的一般都有不錯的評價;非高%的通常是大量增加掉落基數才會有好評。
這也就是雙Boss評價普通的原因:作者是以高等圖的眼界來看的。6%算是很差的掉
落,而Boss通常掉一堆黃黃藍藍然後就斷圖了。然後高等圖Boss又難打。不然低等圖雙
Boss的評價不止於此。
製圖者之箱的詞綴
前綴為提高難度,後綴為增加掉落。目前沒有詞綴對隱藏掉落的影響關係。不過一
般來說越難的比較有可能掉越多東西。以下專指這些詞綴在製圖者之箱的評價。
┌───────────┬──────────────┬──────────┐
│後綴 of │屬性 │評價 │
├───────────┼──────────────┼──────────┤
│Abundance │額外的3-8個掉落 │★★★★★ │
│ │ │ │
│Affluence │額外的1-3個稀有掉落 │★★ │
│ │ │ │
│Ascendance │箱子等級提高1-5 │★★★★★ │
│ │ │ │
│Bounty │額外30-60%掉落 │★★ │
│ │ │ │
│Curiousities │額外的1-5個魔法掉落 │★★★ │
│ │ │ │
│Kalandra │掉落品含一份鏡像副品 │★★★★ │
│ │ │ │
│Quality │掉落品具有1-20%品質 │★★★ │
│ │ │ │
│Singularity │額外的1個獨特物品掉落 │★ │
│ │ │ │
│Treasures │增加1000-2000%稀有度 │★ │
│ │ │ │
│Wisdom │掉落物已辨識 │★ │
└───────────┴──────────────┴──────────┘
Abundance - 一次獲得大量地圖的方法。
Ascendance - 這樣才能獲得高過地圖等級的地圖。非地圖/78圖以外這個後綴都是
最優先選項。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Kalandra - 獲得兩倍份量的地圖,雖然有一份是不能改動的,純當經驗值打。
高等圖時也值五星。
Curiousity - 額外的1-5張保證掉落,有時候比原本會掉的還多。
Quality - 有品質總是省些釘子。
Affluence - 黃圖省個Alc,但是最多就3張。
Bounty - 乍看之下很棒,有時候一張的1.6倍還是一張。但是運氣好的話這個詞綴
的爆發力很強。
Singularity - 即使是地圖箱這個詞綴也是會掉成一般獨特物品。還是有機會掉獨
特地圖或是Shav's就是啦...
Treasures - 自己試試看開過就知道,白的還是白的。地圖還是得自己洗。
Wisdom - 對地圖箱完全無用的字根。
打野團遇到製圖者之箱的時候除非說好請不要手賤。留給開圖者去洗,那是他的。
非地圖區無論怎麼洗都是掉66圖,通常隨便Trans/Aug就好。
地圖中遇到藍的請回城拿Scouring,遇到白的黃的Alc/Chaos到好。
78圖的時候+chest level會提高一些出78圖的機率,也算好的字根。
作者: tony820708 (freezingkills)   2014-08-07 02:37:00
推翻譯 雖然我平常都是看原文的XDD
作者: lorence810 (老闆我要無糖去冰!)   2014-08-07 03:10:00
剛剛打一個fracture的,打到手快斷掉QwQ
作者: nasatin (Speedoholic)   2014-08-07 03:12:00
推翻譯
作者: robinroy2003 (紫籽)   2014-08-07 09:08:00
推 這東西很好用 只是現在正值新手充斥期 應該看不懂
作者: statue (statue)   2014-08-07 10:05:00
不過Strongbox是Ambush特有的 不知道回不會整回SC
作者: mindarla (...........)   2014-08-07 10:06:00
通常都會阿..只是數量不會像ambush那麼多..
作者: Guerrieri (Taylor)   2014-08-07 11:36:00
推翻譯
作者: tony820708 (freezingkills)   2014-08-07 13:32:00
之前有說會 在1.2.0之後的樣子 我去找找threadhttp://www.pathofexile.com/forum/view-thread/893015有說會實裝 還在rebalance 但是詳細時間好像沒講
作者: Minions (Je pense, donc je suis)   2014-08-07 16:44:00
推個整理,超好用的

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