[EU5] 用腳設計數值 貿易賺得越多則賺得越少

作者: gostjoke (鬼笑話)   2025-11-16 16:06:35
現在的版本是貿易賺得越多 則賺得越少
原理是因為現在的宮廷支出 外交支出 穩定度支出
都是固定百分比, 如果拉滿的話分別為稅基10% 10% 20%(還有受科技政策等影響)
但是因為貿易收入必須經過王權比例來分 另外還有貿易維護費用
而貿易會直接加上基礎稅基上導致賺得越多則賺得越少
比如現在稅基是$1000
一筆貿易是這樣算的
比如在A市場買$10鐵 在B市場賣$12
玩家看似賺$2元 但這$2要看王權比例 所以不是實打實2元 而是可能30%就收入$0.6
但此時基礎稅基會變成$1010元
所以拉滿實額外支出為10*0.4 + 維護費可能$0.5
簡而言之 王權低的時候狂蓋貿易市集反而倒賠更多
神秘的P社再次證明用腳綁定數值是多歡愉的事情
作者: ez910115 (ez910115)   2025-11-16 17:53:00
有聲音?
作者: ctLeisen (QwQ)   2025-11-16 18:29:00
貿易真的要到專制時代才比較有賺頭但前期還是多少得建來給工業進口原料跟出口產品
作者: junson (小小莉莉)   2025-11-16 19:18:00
拜拜前期也只能靠貿易跟羅馬牧首
作者: shirman (幼稚小鬼)   2025-11-16 19:32:00
所以稅基隨貿易利潤增加?
作者: jakcycoco (戴季央)   2025-11-16 21:50:00
前期盡量拉高王權 拔特權 扶植平民 讓他自己蓋馬路錢就先蓋必要資源或者安撫階級滿意度 感覺上比較好
作者: vicklin   2025-11-17 08:36:00
感覺各陣營不太蓋東西是我看漏了還是他們太窮
作者: joe1220 (NoJeo)   2025-11-17 09:57:00
模擬封建王朝的鎖國動機lol
作者: ckallen (hysteria)   2025-11-17 11:53:00
王權跟穩定度綁定人口好像比較合理更正 正統跟穩定度支出連動人口比較合理
作者: vicklin   2025-11-17 19:35:00
王權看要高到什麼程度才好
作者: success51 (成功機率51%)   2025-11-19 01:49:00
難怪荷蘭王權10%蓋滿市集玩到破產

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