[CK3 ] 開發日誌#188(普天之下) 上 2D美術篇

作者: shirman (幼稚小鬼)   2025-10-23 23:27:30
譯註:這次我又把一篇分開來發,因為一次翻完真的好累啊
大家好!這是《普天之下(All Under Heaven)》發售前最後一篇開發日誌,
本次內容涵蓋多個主題,由多位作者共同撰寫。
我們知道大家都迫不及待想看到新內容,那就讓我們直接開始吧。
2D 美術
大家好,我是 Lucas Ribeiro,Studio Black 的 2D 美術主管,今天要為大家介紹我們團隊的工作內容。
《普天之下》對美術團隊而言是一項龐大的挑戰。
為了讓東亞地區真正栩栩如生,這次所需的工作量遠遠超過以往任何專案。
不過,能夠處理這樣全新的主題,我們也感到非常興奮。
由於部分成員對要描繪的主題並不熟悉,我們特別仰賴一群來自當地的測試員(Betas)給予指導與文化意見,確保作品的呈現方向正確。
在此特別感謝這些測試員的幫助!
載入畫面
我們最初從幾張草圖著手,探索這次擴充的主題。
一開始的構想偏向親密、細膩的場景,以呼應《十字軍之王 III》對角色故事的聚焦,只是舞台換成了東亞。
畫面中有詩人與哲人在靜謐自然中辯論的場景,
也有優雅女子乘舟於平靜河面的畫面。


不過,在與遊戲總監討論後,我們決定改採另一個方向。
新的構圖呈現的是中國繁華都市的風貌,展現其多元且充滿活力的一面。
畫面中可見學者們聚集準備赴考,象徵著科舉制度與知識傳承。
這樣的構圖也在載入畫面中提供更多細節與可觀察的焦點,讓玩家在等待時仍能細細品味。




故事事件
我們也負責製作用以呈現「朝代循環」的事件插圖。
在穩定時期(Stability Era),官員們列隊站在皇帝面前,
他們衣袍的顏色與站位象徵著各自的官階與地位。


在動搖時期(Tension Era),一名衣冠不整的官員被憔悴的僕役抬著,
他早已拋棄對百姓的責任,只顧沉迷於自身的享樂。
這象徵著國家內部正在醞釀的腐敗與社會緊張。


到了混亂時期(Chaotic Era),百姓終於被逼到極限而群起反抗。
長久的腐敗最終引爆暴力與動亂。
雖然這是國家飽受苦難的時刻,卻也象徵著新王朝誕生的契機——
透過更正直的統治者果敢行動,國家也得以重獲新生。


配合這些插圖,我們設計了「朝代循環」輪盤。
當中國霸權的政治局勢發生變化時,這個介面元素會隨之旋轉。
此外,穩定時期還有兩種象徵變體——
以老虎為象徵的對外擴張,以及以仙鶴為象徵的對內建設。


除了中國「朝代循環」的事件插圖之外,我們也為日本製作了一幅極為精美的劇情插圖。
這幅畫描繪的是第一位將軍登上權力巔峰的時刻,一個發生在我們最晚開局年代之後的重要事件。
當日本即將迎來重大變革時,這張插圖就會出現在畫面上,象徵那個即將重塑國家命運的轉折點。


事件背景
在過去的資料片中,即使處理非西方文化內容,我們仍能在許多情境下沿用一些「通用」的西方背景,而不會讓人感到違和。
但《普天之下》不同,這次我們必須全面重製所有事件背景,為亞洲世界打造一整套全新的視覺風格。
我們的重點放在中國,但這些圖像的設計也足夠靈活,能自然地應用於周邊地區。
因此,當你的角色在路邊客棧歇腳,或與友人在園林中交談時,畫面都能完美融入新的文化氛圍。










我們也為角色製作了全新的背景,用以呈現這次新增的各類自然災害。
當災難發生時,角色將置身於風雨交加、洪水氾濫或地動山搖的場景之中,使事件的氛圍更加真實而具臨場感。


總計共有超過三十六張全新的事件背景,這裡所展示的只是其中一部分。
活動
辯論
中國的政治運動致力於引導「朝代循環」的走向。
玩家可以透過參與辯論來鞏固自己在政治運動中的地位。
在第一張圖中,角色們身處一個氣氛親密的政治場景中展開辯論;
而第二張圖則展現了政治派系在皇帝面前的激烈爭論。
運動領袖們各自陳述己見,闡述他們對中國未來藍圖的不同構想。


科舉考試
在「科舉考試」活動中,我們需要以畫面呈現出不同的考試重點,
例如管理(Stewardship)、軍事(Martial)或學術(Learning)方向,
讓每一場考試都能展現其獨特的氛圍與評核重心。


巡訪抵達畫面
每當遊戲中新增一套系統,我們在擴充世界時就會多出一項新的設計考量。
以「巡訪抵達」為例,我們必須製作出能符合東亞背景的新畫面,
讓這些情境在文化與地理上都顯得自然且合理。


地產插圖
隨著本次加入大量新的宗教、文化與政府形態,我們當然也必須製作全新的地產插圖。
這些插圖不僅代表各自獨特的制度與風貌,也與地圖上的全新建築模型相互呼應,
讓每一種地產在視覺上都能展現其文化特色與真實感。


宗族傳承圖
在《普天之下》中,我們有機會新增三條全新的傳承路線。
中國的傳承重點在於都會生活——強調學術追求與宮廷政治的精緻互動。
東南亞的傳承則圍繞在建造神廟與塑造自身為神聖存在的信仰體系。
至於日本,則聚焦於家族、藝術、詩歌與武道之間的交融與平衡。


介面外觀
在《普天之下》中,我們為《十字軍之王 III》新增了一套全新的使用者介面外觀,主要適用於東亞文化。
同時,我們也重新設計了介面結構,讓外觀套件的影響範圍不再侷限於視窗邊框或主介面顯示區。
現在,多數主要介面元素——包括視窗背景與裝飾圖樣——都能被外觀主題所改變。
當玩家啟用新的東亞風格介面時,會注意到頁首的圖樣已由原本的菱形改為波浪紋,
而遊戲主題色也從穩重的深藍轉為沉靜的深綠。
我們希望這樣的設計不僅能讓體驗更契合文化氛圍,也能啟發模組作者在製作自訂介面時有更大的發揮空間。


紋章
由於《普天之下》新增了眾多全新的文化與地域,過去的紋章系統已無法充分涵蓋這些多樣性。
因此,我們為家族與王朝紋章引入了依文化而定的外框設計。
目前遊戲中已包含超過三十種不同的家族紋章外框,遍布整個中世紀世界,
讓各地文化的貴族象徵在視覺上更具辨識度與地域特色。




我們也為中國與日本新增了多種全新的隨機紋章模板。
中國的紋章設計靈感來自傳統印章。
我們在紋章生成系統中加入了一項新功能,
能夠依據特定的王朝或家族名稱,自動尋找並加入對應的字形徽章。
例如,如果某角色的家族名為「李 (674E)」,
(譯註:這個674E 是Unicode編碼中,漢字「李」的編碼,原文是Li )
那麼系統隨機生成的紋章就很有可能會包含這個「李」字作為圖案核心。
(譯註:時代真是進步,連家紋都可以辨識中文字了)
除了家族字樣外,印章風紋章還可搭配飾框設計,
外形可能呈現獸形、器物或其他象徵性裝飾。
部分印章也會與動物圖案並置,增添層次與華麗感。
下列四個例子皆為依據角色家族名稱隨機生成的中國風紋章。


至於日本的紋章(家紋,Kamon),我們希望能深入理解其背後的設計思維。
為此,我們並沒有直接重現那些廣為人知、形態完整的家紋,
而是將它們拆解為可組合的模組化元素。
我們分析出多種類型的模組,以及它們彼此的互動方式
例如細枝可以自中央向上綻放,也能以放射狀向外延展。
透過這種設計方式,我們製作了 98 個全新的紋章圖案單元,
並可搭配 100 種模板自由組合,
從而生成數量龐大、變化無窮的家紋樣式




至於國家紋章(Realm CoAs),隨著目前政府形態越來越多,我們發現某些徽章在不同政體下顯得不太協調。
由於各類旗幟的形狀並不相同,有些圖案會出現偏移、過大或過小的問題。
更糟的是,當角色改變政府形態時,原本的徽章在新旗幟上往往會變得格外突兀。
為了解決這個問題,我們導入了可編寫的旗幟縮放與偏移系統,能依據政府類型自動調整徽章的位置與比例。
這意味著在設計國家紋章時,開發者或模組作者無需再手動微調,只要圖案保持居中,系統就能在不同旗幟形狀中自動正確顯示。
在接下來的示意圖中,可以清楚看到這項功能如何應用在律令制旗幟上,
徽章的中心會自動向左偏移,以配合旗幟邊緣的凹陷造型。


我們希望玩家能在探索這些模組化圖案時,盡情享受創造專屬紋章的樂趣。
此外,徽章的「王朝名稱觸發(dynasty name triggers)」功能,也為模組製作者開啟了更多可能
如果想讓特定家族名稱對應特定圖案,現在完全可行。
舉例來說,可以設定「Canossa」這個名字更容易生成帶有狗形徽章的紋章。
同時,新的旗幟偏移與縮放系統也讓紋章腳本撰寫更加簡便,
並提供更大的創作自由,使開發者能設計出更多樣化、具有個性的旗幟造型。


兵士(Men-at-Arms)
在此之前,所有非文化專屬的兵士插圖幾乎全是以西方風格為主。
但隨著東亞地區的加入,若再沿用原有設計就顯得不太合適。
因此,我們重新調整了兵士插圖的架構,
讓系統能依據文化觸發條件,自動選擇對應的圖片。
同時,我們也藉此機會重新設計了原有的重騎兵與輕騎兵插圖,
使其在歷史考證上更貼近實際,並在整體視覺風格上與其他兵種保持一致。


我們也十分期待看到模組製作者如何運用這項新功能,
以更簡便的方式為兵士(MAA)新增各文化的專屬外觀變化。
至於攻城武器方面,我們並未選擇單純替換為「亞洲風格外觀」,
而是為亞洲地區設計了全新的攻城器械。
它們擁有獨立的屬性、地圖模型與專屬美術,
在玩法與視覺上都與其他地區的攻城武器截然不同。


當然,我們也加入了多種具有文化特色的專屬兵士,
例如火車(Hwacha)、火槍兵(Firelancers)、武士(騎射型或其他編制)、
(譯註:這邊的火車是指韓國武器,有點類似一窩蜂)
以及席拉武者(Pesilat Warriors)等。
這些兵種各自展現了東亞與東南亞文化的軍事特色與戰鬥風格。


隨著火藥技術有可能沿著絲綢之路向西傳播,
我們也新增了新的美術資產,用以呈現早期的西方火繩槍手。
這些插圖展現了火器技術初入歐洲時的形象與裝備風格,
讓火藥時代的開端在遊戲中更加具象化。


莊園(Estates)
天朝政府制(Celestial)、菁英制(Meritocratic)、惣領制(Soryō)與律令制(Ritsuryō)角色都擁有自己的莊園,功能上與行政官員類似。
延續我們在蒙古住所中建立的基礎,
這次為亞洲各文化採用了更具東方風格的插畫樣式。
其中包含一組專屬於中國的建築插圖,
以及一組專屬於日本的版本,兩者之間則有部分細節重疊。
我們希望這些風格各異、充滿細節的畫作,
能夠生動展現玩家家族莊園不斷擴張與成長的樣貌。




感謝你閱讀本次開發日誌的 2D 美術篇章!
其實還有許多內容無法一一細說,
像是大量全新的介面元素、數百個圖示、決議插圖、
以及大型工程(Great Projects)的美術製作。
但我希望這篇文章能讓大家稍微窺見
我們 2D 美術團隊在《普天之下》所投入的努力與成果。
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2025-10-23 23:33:00
你跟我說這是「老虎」?
作者: jason222333 (發呆)   2025-10-24 06:28:00
真是太豐富了 讚
作者: m26ageyn (璃)   2025-10-24 14:44:00
很興奮真的很興奮你知道嗎
作者: djhuty (vm6)   2025-10-24 17:20:00
不想潑你冷水,但其實在B站ck3官方有提供該篇日誌中文版,其實可以不用譯。
作者: shirman (幼稚小鬼)   2025-10-24 19:28:00
我知道,不過就做個有始有終,至少這篇是這次DLC最後一篇了
作者: Dannyx   2025-10-25 11:47:00
翻譯很讚 希望未來還有

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