https://youtu.be/2xd3YDuBX2w
這次整理了1.10版的文化篇
現在文化變得更複雜,有傳承、語言、傳統三個要素,
相近傳承、語言再往上一層還會分成一組,
再加上宗教、本土等要素
因此定義接納度的要素也跟著複雜起來~XD
提醒一下~
原先「本土+30接納度」被拔掉了,
現在只限「臣民身份」有本土+30;
另外,無殖民法律的,
所有本土都可以+10。
再來就是屬國可以靠爆兵來增加獨立傾向
超過宗主國一定倍數的陸軍投射力,獨立傾向就會由負轉正
至於宗主國可以利用與國際位階高的國家建立同盟、共防
來壓制屬國獨立傾向
然後1.10版新增了文化「熱情」
熱情高...就容易暴動XD
提高熱情的因素:
*公民權:族裔國家+20、民族至上+15、種族隔離+10、文化排斥+5、臣民身份+0、文化
多元-10
*高識字率(該文化人群識字率乘上35)
*有教育機構(只有公立學校有加成,一級+5,依人口比例)
*學者多(每一千名學者+2熱情,上限25)
*有民族主義、泛民族主義(依人口比例)
*在戰爭中傷亡(上限10%傷亡+30熱情)
*經歷「民族覺醒」(熱情25以上就會有機會出現覺醒,直接+20熱情)
其實還有一個
*其他文化被釋放為獨立國家(應該是指"看到別人獨立,激發自己也想獨立"的熱情?)
但是我沒試出來,所以就沒放進去了...囧
1.10版還有新增了「頑固」
當政治運動的活躍度超過50%進入抗議階段時,
各州支持該運動的人群就會出現頑固狀態,該狀態是跨國的,
有頑固狀態的州域,稅收、同化、皈依、機構影響、可徵招營隊,
都會有負面影響,頑固值的上限是20%。
話說,1.10版新增的公民權「臣民身份」大家好像覺得還不錯
包容程度堪比「文化排斥」
適合多民族國家
但弱點是對於境外支持的分離主義抵抗能力較弱,
自身也不善於對外發動支持分離主義,
還有就是同化的效率也比較低~
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2025-10-20 19:56:00臣民可能還是要往高同化法律慢慢轉,但多元感覺更難了理想可能是做成移民社會,缺點是真的很容易裂開,玩個奧地利整天在看各種文化民族革命
那撒丁尼亞作為開場唯一非臣民制的義大利邦國,是不是有比較容易統一了?
Ai薩丁蠻強的尤其皮埃蒙特人口飆的很誇張僅次倫敦紐約
作者:
zeumax (煙灰缸裡的魚)
2025-10-22 08:29:00歷史就是薩丁-皮埃蒙特王國實現統一,所以他有加成優勢前段期間一直嘗試用托斯卡納公國統一