[HOI4] 開發日誌 日本

作者: pponywong (pony)   2025-09-05 13:48:41
日本有勢力平衡機制
但是不是義大利的兩邊選而已
變成四個勢力
海軍 陸軍 財閥(zaibatsu) 民生(civic)
一樣影響值可以透過國策或是決議增加
每個勢力有時會提要求 達成之後也會提升影響力
海軍跟陸軍會有侵略傾向
陸軍會要求你跟中國開戰 海軍則是要求南進策略
起始領導人改成首相 岡田啟介
原本的裕仁天皇 變成國家精神
當然也有路線讓裕仁變成領導人 頭像也更新了
開始路線分水嶺就是226事變
看要支持皇道派 還是走歷史線的統制派
也可以走民主線 或是共產線
作者: a186361 (yKcdx)   2025-09-05 14:25:00
日本的重點應該還是國策太少跟沒有擴張核心或特殊殖民政策,玩起來蠻無聊的
作者: peterlee97 (瑋美絕倫迷)   2025-09-05 14:28:00
陸軍北進線怎麼不是往蒙古 蘇聯撞...? 然後純看文字皇道跟統制的分水嶺不太明顯?
作者: a2316574 (Dewa)   2025-09-05 14:32:00
日本就把中國打完,東南亞吃一吃,國策也就到盡頭了。能玩的空間太少,然後之後的改動如果是像法國那樣的話,除了煩躁還是煩燥,不太看好
作者: pponywong (pony)   2025-09-05 14:35:00
日本不能創新國家真的蠻吃虧的 應該要可以併吞中國滿州國 建立和朝才對
作者: a186361 (yKcdx)   2025-09-05 16:02:00
也沒有能夠整合中國跟東南亞的國策或決議理論上應該可以有一個類似成立大東亞共榮圈的決議,可以拿中國跟東南亞核心之類的
作者: StevenEXE (StevenEXE)   2025-09-05 16:13:00
日本當初無聊除了國策太短,還有內戰有夠粗暴,直接兵力平分,像現在俄羅斯之類的都有在內戰前多給你額外兵力
作者: peterlee97 (瑋美絕倫迷)   2025-09-05 16:17:00
說到和朝 確實有看過一些日本將領回憶錄說滿州人蒙古人可以入住中原 我們日本人也可以啊 所以如果鬼轉去這條其實也行...說不定淪陷區哭夭的爭議反而會小XD
作者: zeumax (煙灰缸裡的魚)   2025-09-05 19:26:00
徐福秦氏返鄉運動推動和人為秦人之後的宣稱
作者: chuckni (SHOUGUN)   2025-09-06 04:06:00
重製之後應該可以期待一個更大的國策樹吧?德國每一條線的國策都超豐富的
作者: a186361 (yKcdx)   2025-09-06 09:21:00
最近重玩新版德三,覺得強度比補給系統更新前的德三還高
作者: StevenEXE (StevenEXE)   2025-09-06 19:31:00
說到補給,官方有沒有考慮過給小型補給基地(建造快範圍小)之類的,不然蓋一個都要好幾個月
作者: chuckni (SHOUGUN)   2025-09-06 20:15:00
官方應該就是不要你鋪滿地補給站才故意把補給中心設計的那麼貴的,你仔細看會發現補給站超貴
作者: a186361 (yKcdx)   2025-09-06 20:47:00
要是能到處鋪補給站就失去當初設計補給系統的意義了真的要改可以考慮新增空運系統,可以讓運輸機執行空運任務,同時佔用起始基地以及目標基地的飛機容量讓該處機場變成一個小型的補給基地不然現在運輸機還是一個超級雞肋的裝備,而不是艾森豪口中幫助美國贏得二戰的工具
作者: s8018572 (好想睡覺)   2025-09-07 00:25:00
走民主 共產 勢力平衡會變動 還是會直接不見
作者: peterlee97 (瑋美絕倫迷)   2025-09-07 03:25:00
確實在傘兵(山地兵也是)現在也是有點雞肋的狀況下運輸機在根本不能空運補給(完全毛毛雨) 真的現在作用無限接近等於0
作者: chuckni (SHOUGUN)   2025-09-07 16:04:00
運輸機和傘兵目前作用都不夠,大多數人唯一會造傘兵的時候大概就是傘法落日或要拆義大利的時候傘羅馬,但以前傘兵超做壞降整區組織比核彈還核彈然後運輸機是更沒用只能當傘降投射機之前試是雖然可以加一點補給但還是靠後勤連跟直升機乾脆一點
作者: a186361 (yKcdx)   2025-09-07 16:45:00
理論上機場應該能夠承擔後勤基地的職責才對
作者: pponywong (pony)   2025-09-08 08:40:00
記得之前有一版運輸機超強的阿 一架可以補好幾個師
作者: peterlee97 (瑋美絕倫迷)   2025-09-08 13:06:00
我是覺得如果怕運輸機的運補會破壞平衡 那至少增加一個可以空運部隊到前線機場的能力 做戰略運輸的角色 好歹會有感一點點...
作者: a186361 (yKcdx)   2025-09-08 14:10:00
理論上輕戰車跟火砲都是能夠空投的,但偏偏傘兵部隊沒辦法編制
作者: a2316574 (Dewa)   2025-09-08 15:04:00
就是各種機制問題太多。空投太強,就會導致陸上補給無作用,偏偏P社很滿意現在的補給機制。而三種特戰兵也是,效果太雞肋,除了空投兵還有些用處,兩棲跟山地作用都不大
作者: a186361 (yKcdx)   2025-09-08 16:33:00
空投本來效率就不是很好,現在這個強度我覺得還行,至於前線機場空運補給我覺得可以考慮特種兵我記得是吃不到陸軍學說裡面給步兵的加成吧導致也沒辦法當成精銳步兵使用
作者: pponywong (pony)   2025-09-08 18:25:00
空投效率差我認了 但是運輸機成本實在太高了
作者: a186361 (yKcdx)   2025-09-08 20:10:00
至少要能空運補給到前線機場吧
作者: chuckni (SHOUGUN)   2025-09-09 02:17:00
基本上就是官方寧願現在爛到不能用也不要他們做壞,運輸機改成三段科技明顯就是嫌之前還是砍得不夠,傘兵原本的能力太強也是砍到沒法連續地圖炮空降炸組織,然後爛到沒人用的裝甲車現在改過後感覺還是沒什麼用
作者: a2316574 (Dewa)   2025-09-09 02:22:00
運輸機的成本真的很高。要38,這個價格我都可以一級空優+半台一級舔地,有產能的直接空優舔地量產就好。小國也沒那產能搞運輸機。就數值曲線用腳寫的。這種狀況就跟為什麼要上中坦是很類似的問題,就是其他的選擇要嘛不划算要嘛數值跟大便一樣,那就只能選最優解
作者: a186361 (yKcdx)   2025-09-09 09:56:00
史實本來就是中坦天下這沒啥問題,連續地圖炮炸組織好像本來就是BUG?裝甲車本來大都是偵察部隊使用,但裝甲車偵察連實在是太拉了解決問題的方法就是改成10支援連,讓我可以把每種偵察連都上一個
作者: chuckni (SHOUGUN)   2025-09-09 10:40:00
飛機都比較貴,你拿坦克比很明顯,現實各參戰國都是飛機比坦克多的,遊戲主要問題我猜是因為空戰真的太燒cpu 了只能讓飛機少一點中坦唯一有問題的是太便宜,38坦10塊這真的白菜價性價比過高
作者: peterlee97 (瑋美絕倫迷)   2025-09-09 10:48:00
其實當時小國有幾台運輸機反而是常態 但在現在的hoi世界線 搞幾台運輸機只是累死自己又佔空間的垃圾而已 運輸機至少得加點運輸功能 不然太廢了
作者: a2316574 (Dewa)   2025-09-09 12:45:00
是說港口可以點到點用運輸船運輸,剛玩的時候還在機場點來點去,想說為什麼機場到機場就不能用運輸機運輸哈
作者: chuckni (SHOUGUN)   2025-09-09 13:05:00
機場能當補給點就會很有用,但鋼4那屎山代碼我不敢想,等5或找mod 吧
作者: a186361 (yKcdx)   2025-09-09 15:34:00
Eu5出完了,接下來應該換鋼5了吧
作者: peterlee97 (瑋美絕倫迷)   2025-09-09 22:03:00
鋼4好像也有10多年了吧 其實可以考慮出5了 不然現在這樣加來加去的 系統挺亂的...
作者: Comartin38 (CM)   2025-09-09 22:15:00
2016年出的那兩款是P社銷量主力,應該能戰得比EU4久
作者: a2316574 (Dewa)   2025-09-09 22:36:00
對,也應該出鋼5了。屎山代碼一堆,又加一堆功能,常常出Bug。還有一個是效能問題,中後期開四倍或五倍速常常會卡成幻燈片。
作者: a186361 (yKcdx)   2025-09-10 09:08:00
把那個祖傳單核改掉吧,我們可是要一路打到2042的
作者: peterlee97 (瑋美絕倫迷)   2025-09-10 13:17:00
不是有人說那個機制已經改成雖然依舊是單引擎 但有多核功效了?

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