近日P社發佈了兩個新系統,一個是CK3的天朝朋黨,一個則是HOI4的陣營政治,
若兩相結合,正能反映本作的西歐黨派,
例如神羅的皇帝與教宗派,以及百年戰爭法國的阿馬尼克與勃艮地派,
以下是我的想法:
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首先,西歐的黨派依序可分為:
王權派- 例如神羅吉伯林派,支持中央集權,並打壓教會
擴張派- 例如百年戰爭支持英格蘭對法出兵的貴族,支持王國向鄰近擴張
革新派- 例如法國的勃艮地派,支持有利於商貿,打擊封建貴族的改革
教會派- 例如神羅圭爾夫派,支持教會至上,並壓抑王權
保守派- 例如法國的阿馬尼克派,支持維護封建特權,並壓抑商人勢力
中間派- 不參與黨派的貴族或市民代表
黨派名稱會依政權頭銜或文化信仰而變,如神羅教會派會被稱作圭爾夫派,
王國大多數的角色包括出身不高的市長都會找黨派去加,隨條件不同替黨派累積勢力,
黨派會有領導者,以及勢力大到有機會取代領導者的重要人士
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而依照從HOI4陣營新系統提供的靈感,
每個黨派都能選擇宗旨,例如吉伯林派宗旨是確保皇帝能主宰帝國內的教會人士及稅收,
只要情勢發展及成員的行動有利於黨派宗旨(例如從主教奪取利益),那會產生一種點數,
能讓黨派領袖推動派系等政治運動,並解鎖黨派獎勵,以及調整黨派的發展目標,
除宗旨外,還能選擇短期目標,例如保守派短期目標是將支持貴族特權的王弟扶上王位,
或革新派意圖勸說國王將商貿法改成對商人有利的,
這些短期目標取代了舊有的派系叛亂系統,
貴族的要求不再只是純粹不爽主君,而是有明確的政治邏輯在背後支持
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*天朝朋黨請求變法,在西歐會以派系推動,
只要黨派點數夠多,就能發起派系並拉黨員參加
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*新增的密謀則可用來對付其他黨派,抑制其政治勢力
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當然黨內也不純然鐵板一塊,許多事務都只能由黨派領袖來發起,
包括發起派系,決定黨派宗旨及目標,以及選取黨派獎勵等(例如擴張派可能增加騎士上限),
而且領袖的獎勵會比成員多,也因此會刺激野心勃勃的成員奪取領袖之位,
黨派獎勵的設計也讓政治派系不再是舊版的臨時性組織,而是能長久經營的政治集團
.....希望明年神羅還是共和國的DLC能真的這樣設計,幻想完畢.