[EU5 ] 開發日誌(24/05/08)

作者: Comartin38 (CM)   2024-05-08 21:27:57
https://i.imgur.com/MZXrz65.png
EU5的兵制分為徵召軍,僱傭軍與常備軍三種,
而兵種除了傳統的步炮騎外,還多了被稱作輔助單位的第四兵種,
*修正:四大兵種下面有更多子兵種,像是步兵中的長弓兵
部隊規模會隨時代而變,開局的村長大戰中,每團只有100人,
而在後期的兵團規模會升到3200人,而且其他單位的規模與步兵不同.
首先看徵召軍,徵召軍的來源先是從POP轉換而來的已受訓練人力,
一旦有人戰死,不僅會損失人力,連POP也會有所損失,
甚至只要動員徵召軍,省分的POP會暫時消失,直到戰爭結束,
另外,徵召軍只能在戰爭狀態動員(包括內戰).
https://i.imgur.com/zkU7s17.png
徵召軍的動員可以是全國性的,也可以是區域性的,
徵召兵的兵種無法自由編組(類似英白拉多,不過至少不像CK3全是雜兵),
徵召兵在戰爭期間無法補充,徵招兵也無法產生軍事經驗,
當POP被召為徵招兵時,會對物產形成不良影響.
接著看僱傭軍,全世界有眾多僱傭兵團,
傭兵契約是兩年一簽,可以延長,後續會詳細介紹.
https://i.imgur.com/aNz4XpF.png
最後看常備軍,它需要特殊的軍事建築,以及足夠的人力,資源來編組,
EU5的總兵力沒有軟硬限制,真正限制兵力的是POP,人力與各種物資.
https://i.imgur.com/k0vJqQz.png
EU5的單位屬性主要包括紀律,戰法,士氣,以及各種單位的能力,
陸軍傳統也保留到EU5,會受訓練而增加,
而且過度重視陸軍,可能導致國家的政策拉桿疏遠海軍.
*不同單位會吃不同數量的軍糧,一如HOI4的不同單位燒不同數量的油
軍事方面還包括海軍,後勤與戰爭機制,
不過下週會談一項軍事之外,前所未有的新功能......
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2024-05-08 21:54:00
徵招兵損失不能再動員補充?
作者: Comartin38 (CM)   2024-05-08 22:27:00
levies do not reinforce during a campaign either.戰役途中不能補充,要等和平
作者: riripon (凜凜碰)   2024-05-08 22:44:00
這樣不能練新軍太平天國一冒出來大清就危了?
作者: Comartin38 (CM)   2024-05-08 23:00:00
戰時補員只補常備軍(傭兵不知)
作者: junson (小小莉莉)   2024-05-08 23:08:00
我大明天下無敵
作者: Comartin38 (CM)   2024-05-08 23:22:00
更正一下,四大兵種只是分類,下面還有分長弓兵等等
作者: caity (cait)   2024-05-08 23:40:00
Pop像vic3,雇傭兵像ck2
作者: GKKR (台北村一輝)   2024-05-09 01:40:00
徵召要分滿18的倒霉鬼跟已經退伍的活老百姓吧?前者影響少,後者動員以後才有影響
作者: shirman (幼稚小鬼)   2024-05-09 07:25:00
戰爭終於要跟國家生產力連動了
作者: hinanaitenco (桃子好吃)   2024-05-09 08:37:00
中國可以爆兵了嗎西邊村長大戰 東邊開局就百萬大軍
作者: s8018572 (好想睡覺)   2024-05-10 01:15:00
那人口多的國家還真的很有力 不知道徵招兵碰上常備會不會像ck3那樣屠殺
作者: riripon (凜凜碰)   2024-05-10 17:59:00
是看科技吧 不願意M1891遇上驃騎兵突擊 我不敢壓驃騎兵贏
作者: ComfortPTT (舒服)   2024-05-11 07:01:00
中國暴兵配合飢荒我看看要大躍進幾次才能把省份人口清0

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