[CK3 ] 1.12.5更新條目

作者: Comartin38 (CM)   2024-05-08 20:59:16
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免費內容
- 新增五個教學君主的內容,包括波希米亞兄弟鬩牆,
瑪蒂爾達退婚,以及吉斯卡爾入侵拜占庭
- 調整遊戲教學(一堆都被重置了)
錯誤修正
- 疫區勘災(x 增壓自殺(o 事件補上20年的冷卻時間
(原來會有那麼多仁德之君爆壓力而死都是忘了設MTTH)
- 疫情解除的區域會有50年免疫,而不只15年
- 修正旅行特質exp無法正確獲得的問題
平衡度
- 瘟疫事件只在首都圈約一個愛爾蘭大小的區域觸發
- 鼠疫事件頻率-30~50%
- AI會在疫情到達鄰省時躲避瘟疫(除非過於勇敢,或是理性值過低)
- AI在疫情消失後半年內解除躲避瘟疫
- 減少躲避瘟疫的能力懲罰,但增加正統度懲罰
- 首都封鎖會降正統度
- 大多AI會進行封臣,除非過於勇敢非理性或貪婪
- 同理,疫情解除半年內AI會把首都解封
- 一隻老鼠等級的瘟疫機率-20%
- 兩三隻等級的機率+5%
- 能在規則將黑死病以外的疫情關閉
- 低頻率的疫情規則不影響成就
- 新疫情不會取代掉舊疫情的冷卻時間
- AI開場前三年不會花大錢去辦活動或旅行
- AI狩獵頻率-66%
- AI只會因為你的首都染疫而拒絕邀請(原本是邊境直轄地染疫也會拒絕)
- AI會因為領地染疫而避免舉辦活動
- 降低宏偉巡遊的威望獎勵
- 降低徵稅巡遊的收入
- 增加威嚇巡遊的獎勵,包括恐懼度,派系禁止時間
- 便宜的朝聖之旅獎勵更少,同時增加豪華朝聖之旅的獎勵
- 醫院等建築只針對男爵領提供防疫能力,整體而言會讓首都更難防疫
- 增加牧場建築收入
- 強行宣稱會降更多觀感,且懲罰持續更久
- 增加幾個御醫事件的冷卻時間
UI
- 不同的傳說在地圖上會有更鮮明的配色(會有綠色紫色而不是原本的淡色系)
作者: GKKR (台北村一輝)   2024-05-08 21:04:00
朝聖應該要能全都要,給五倍的鑽石
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2024-05-08 21:51:00
首都封臣(X) 首都封鎖(O)

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