[Rome] 英白拉多破台心得

作者: Comartin38 (CM)   2024-03-09 20:54:54
https://i.imgur.com/6rkKzJN.jpeg
這是最近在Steam被洗到壓倒性好評的英白拉多破台圖,就這樣,
與其他五萌不一樣的是,羅馬的終局時間是27B.C.的2月8日,而不是常見的1月2日.
這局是從當時非裔(扣掉腓尼基後裔的迦太基,與閃族的努米底亞)第一大國庫施開場,
中間歷經繼業者戰爭,安提柯撤守希臘,漢尼拔家族崛起(但沒認真去打羅馬),
新迦太基屬國的建立,Dahae(這才是帕提亞正宗,不是希臘人統治的帕提亞)
入主伊朗失敗等歷史事件,最後羅馬在歷經失敗的帝政叛軍後,打下的領土長這樣:
https://i.imgur.com/IXTGbCW.jpeg
顯然AI認知的內海是黑海,完全把迦太基無視,
而高盧那塊大紅色是當地人的部落,所以它也沒去動西歐.
至於亞洲:
https://i.imgur.com/0PwEiJZ.jpeg
略過玩家操控的庫施,幾乎重現三大火藥帝國鼎立的局勢,
蒙兀...孔雀王朝未能解體,雖說阿育王中道崩殂(根本沒繼位到),
塞琉古輕易化解帕提亞入侵危機,還反殺到絲路上,
羅馬雖有拜占庭城,但對埃及只佔幾座城就收工了.
這一局玩下來,要概括心得,可以這樣形容:
如果史實模式的HOI4是史上微操最多的電子小說,
那英白拉多可能是史上微操最多的打地鼠遊戲,
由於本作本質上是四萌的縫合怪,但與另一隻星際縫合怪不同的是,它縫的部位是比較差的,
以致你不容易找到除了擴張塗色外的遊戲目標,
不外乎看右邊Outliner有哪些"地鼠"探頭就錘下去,
有人忠誠不到60就用賄賂錘下去,有行省缺糧就用商路錘下去,
有家族不爽官職不夠就塞人,任務樹所需的建築不夠就去蓋,
蠻族來了就拉兵去錘...去剿匪......等等,
無望與希臘羅馬爭雄的中小型國家,大多時間的體驗是這樣的.
考量到Johan在2020年夏,也就是本作倒數第二的DLC大希臘上市時就去搞EU5,
英白拉多恐怕真的是拿來測試玩家底線的,
從1.0時期的點數拉多,以及單執政官風波(無視玩家意見過幾版後才加入另一執政官),
這些事件都能看出本作的實驗性質.
至於縫合怪的部分,縫合怪有神作也有凡作,就看縫的料是好是壞,
個人認為,Stls這隻星際縫合怪雖也是雜揉史實四萌要素,
但都點到為止,只揉最精華的部分,並捨棄多餘的部位,
它從CK擷取了角色特質的部分,同時能果斷捨棄人際關係的部位;
它從EU擷取了探索殖民的部分,同時能果斷捨棄複雜按鈕的部位;
它從VIC擷取了POP的部分,同時能果斷捨棄貿易商品的部位;
它從HOI擷取了自訂軍隊的部分,同時能果斷捨兵種戰法的部位,
透過捨棄多餘的部位,使玩家能專注於去蕪存菁的部分,
不致一打開遊戲就被一堆按鈕功能搞到不知所措.
反觀,英白拉多就是既擷取了上面提到的部分,又囫圇吞棗地納入其他部位,
包括複雜的家族與仇敵關係,政府行省還有文化互動那一堆眼花撩亂的按鈕,
多種的貿易商品與貿易路線,以及多樣的兵種和可變化的各種陣型,
但這些要素對國家影響並不顯著,也欠缺足夠的提示資訊讓你有個方向去使用這些功能.
更糟的是,角色部分嚴重失焦,常出現"你剝奪國王地產,國王不爽了",
或是能用政治點數來化解A家主與B廷臣世仇,這種破壞沉浸感的互動,
你在王國扮演的仍是國家意志,國王只是忠誠度100的武將而已,
而在共和與部落那更糟,假設以C執政官開局,對D家主進行政治追殺後,
D家主僥倖當選執政官,那你就得轉向D的視角來"扮演"羅馬統治者,更是嚴重謀殺了沉浸感,
故若從角色扮演的角度來看,英白拉多甚至不如全軍破敵:羅馬一代.
不過,本作仍有值得肯定或傳承到其他P社作品的部分,包括:
a.音效:可能在五萌中屬前段班
b.宗教聖物:也許能成為VIC3博物館的靈感
c.立儲之爭與太子黨:最能呈現繼承危機的機制,值得CK3借鑑
d.自訂奇觀:雖說是看似花俏的功能,但你能蓋出一些超乎時代或具惡搞性質的建築,像是
https://i.imgur.com/bc0ZYcV.jpeg
https://i.imgur.com/marVHA1.jpeg
https://i.imgur.com/Oou0qGk.jpeg
https://i.imgur.com/pNErNvS.jpeg
以其他五萌來說,還沒英白拉多這麼細緻,至少在建材與命名層面是這樣的.
總之,隨著Johan新作將出,希望英白拉多只是出於練兵測試測底線而有此表現,
下一作不要再是款失焦的多按鈕打地鼠遊戲了.
作者: articlebear (政治真的滿狗屁的)   2024-03-09 21:09:00
作者: Elasmotheria (伊拉斯)   2024-03-10 00:21:00
打地鼠XD
作者: LI40 (WanNiang)   2024-03-10 01:19:00
作者: zeumax (煙灰缸裡的魚)   2024-03-10 08:37:00
話說羅馬帝國時期到CK769年之間,好像還沒出過遊戲,該不會就是這段期間
作者: mocha8sugar (mocha8sugar)   2024-03-10 09:40:00
到789的話美洲完全沒有意義吧
作者: ct13579 (張納蘭)   2024-03-10 10:02:00
黑暗時代的目前好像只看過全戰的阿提拉,反響不太好 雖然比起其他全戰遊戲算有特色
作者: Comartin38 (CM)   2024-03-10 10:57:00
有馬雅人
作者: allergy (我到底在幹麻...)   2024-03-10 11:02:00
有一說沒有476-769這個時間段是因為會遇上某宗教的誕生期
作者: Comartin38 (CM)   2024-03-10 11:07:00
其實康茂德到瓦勒良皇帝這段時間才是出過最多款遊戲只是不在地中海
作者: mattc123456c (Matt Zhuang)   2024-03-10 11:19:00
我是覺得阿里之死的661年後可以迴避早期伊斯蘭教的先知穆罕默德問題
作者: Comartin38 (CM)   2024-03-10 11:21:00
學EU4在633年前先把漢志地區用迷霧遮起來結果新作所謂的爭議是會經過623年(x
作者: protector123 (公卿王)   2024-03-11 02:45:00
作者: fatisuya (伊達楓)   2024-03-11 09:03:00
雖然沒在玩,還是把DLC給買了
作者: YYOO (回游魚のキャパシティ)   2024-03-11 10:09:00
穆聖的事 不能用寫個強制事件就算發生過嗎?
作者: DogEggz (DogEggz)   2024-03-11 21:28:00
穆聖有做和沒做都是錯,乾脆就避開不做
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2024-03-14 16:21:00
做了有很大的可能被找麻煩嗎?

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