年底拜占庭資料片加入了無地角機制,也衍生一個問題:
過往亡國者總是能苟活,因為對玩家而言,亡國跟掛了沒兩樣,
但若亡國後仍可以無地冒險者的身分繼續遊戲,那亡國後果勢必得重新設計,
簡單來說,以往被蒙古滅國的王族總是能出逃,
但這不符史實的設計是該隨著無地機制而修正了.
我的想法是這樣,首先,當你失去所有直轄領後,
會先判定你是否被敵軍擄獲,判定的依據可能包括密謀力,軍事力,貼身護駕等等,
若被擄獲,會進入下階段的判定,也就是戰後處分,
這時敵國君主能對亡國皇族:
1.釋放 2.囚禁 3.處決
如果被釋放,或根本沒被擄獲,就進入下階段判定,
如果被囚禁處決且無同族具頭銜的繼承人,就算是舊版的Game Over,殘存封臣會自動獨立.
如果僥倖逃脫或被釋放,那會先判定封臣願不願意施捨給你一塊流亡地,
封臣願意的話就如舊版設計般,繼續統治王國,
反之,封臣拒絕的話他們會自動獨立,同時玩家成為無地冒險者,
當然這裡玩家也能直接拒絕封臣收留,以無地者的身分繼續遊戲.
除了外敵滅國外,因敗於派系而下台也可能如此設計,
當派系篡位時,玩家得先經過逃亡判定,若失敗就得聽從處置,
若獲釋或僥倖逃脫,就能以無地冒險者的姿態,尋找外國援助,以求復國.