[EU4] 命運鑰匙局招募

作者: allen017 (allen)   2023-07-07 09:48:37
新局招募中,規則在下面供參考,最後規則以discord公告為主。
欲參加者請加入ptt EU4 Discord群組: https://discord.gg/b8Mcaj3KUe
報名表:https://reurl.cc/zYKyoa
1.遊戲版本: 1.35.6視情況更改
2.遊戲時段:
每周五晚間八點半~十二點(視情況調整)
周六晚間八點半~十二點(視情況調整)
7月7日晚上公布選國結果
第一局為7月8日
請確定期間內可上線再參與,臨時有事請找代理
請不要遲到,因為遲到被AI控管作出AI行為不予以補償
3.選國限制:
3-1.限制發展度145、附庸發展實算 選國需填志願表,一區域(Region)一人頭。
3-1-1.非洲大區:馬格里布、撒哈拉、尼日區併為一區,南非、東非、非洲之角併為一區,
3-1-2.帖木兒的繼業者:波斯、呼羅珊、中亞併為一區
3-1-3.薩伏依:本國屬於義大利區域
3-1-4.波羅的海特選: 諾夫哥羅德特別釋放為可選國家,當瑞典及諾夫格羅德同時存在時?
3-1-5.當布蘭登堡與條頓/寶劍騎士團同時存在時,則以布蘭登堡優先,二選視為一選
3-1-6.阿爾卑斯山: 當瑞士與米蘭/薩伏依同時存在時,雙方都可在原南德/義大利區重新選國
3-1-7.日韓一體:日本、韓國為一區
3-1-8.東方之爭:印度支那、緬甸為一區,印度斯坦、印度西部為一區,德干、科羅曼德、孟加拉為一區
3-2.額外開除國家:河中、所有游牧國家、所有部落國家、所有商共國家、希爾欣德、大洋洲
4.各項遊戲內平衡限制:
4-0.理念組限制:前3個理念必須有行政、外交、軍事類別的理念,後續不限制
4-1.除南北印度玩家以外任何國家不得轉變文化為僧伽羅、達羅毗荼文化組、西雅利安文化組(拉賈斯坦文化、摩臘婆文化除外)
4-2.風土民俗信仰:只得在同宗教組之間進行轉教
大按鈕、決議、任務的方式轉教不受限,前三者以外必須是1444時國土內有該宗教省分才可
4-2-2.特許祆教、猶太教為特許信仰
4-2-3.允許高棉轉為印度教
4-3.諾夫哥羅德玩家需以最快速度切換一階政體衛徹共和國,在這期間禁止轉貿易、放貿易城市、設立貿易站
4-4.任何國家不得轉為商共、部落體制
4-5.汶萊及其後續延伸國家不得點選海軍軍政府,除非該局有葡萄牙和蘇格蘭玩家同時存在
4-6.禁止除防守戰爭以外的惡意毀國(破產)
4-6-1.禁止以假戰形式破產
4-6-2.防守方破產當下,進攻方可以於一個月內破產
4-6-3.防守方於戰爭結束後需在一個月內進行破產,否則之後破產視為4-6.
4-6-4.破產必須按暫停,並在頻道公告,兩分鐘內進行破產動作
4-7.針對玩家互動,任何國家不得轉移貿易,除非該國為同盟國,不得同時轉入貿易、轉出貿易,利用切換本阜放貿易流往下流視同轉移貿易
4-8.影響理念含其附帶政策最高只得200%附庸提供上限
4-9.波蘭:當成立波蘭TAG時不得再度轉主流文化,限定為西斯拉夫文化市
4-10.普羅旺斯:1484年前不得使用那布勒斯區域的CB及割地、聯統
4-11.柏艮地大輪盤:禁止與柏艮地婚姻,不得參與柏艮地繼承(皇帝例外)
4-12.禁止成立滿州、大清、暹羅
4-13.葡萄牙:前二十年禁止NO-CB宣戰
5.戰爭限制:
5-0.開局20年為停火期
5-0-1.對玩家戰爭時不得關閉佔領之堡壘
5-1.強制和平法案:限制各時代戰爭年限、以開戰年份估算 限制年限為:6/8/10/12 當年限抵達,優勢方可以當前戰爭分數的1/2強制停戰,超過75分則3/4 落敗方可以當前實際分數投降
5-1-1.斬殺線:當有一方達到95分,則宣告該方勝利,可直接割滿100分,無須打滿年限 但仍需遵守5-2之規則 5-1-2.當戰爭目標為殖民地或外海島嶼,則延長1/2/3/4年(海外島嶼指首都所在大洲以外 的島)
5-2.強制割地時不得割取未佔領之跨海省分、海島與堡壘ZOC範圍;以同盟身分參戰也受 此規則保護
5-4.一年戰爭:在戰爭開啟後的一年後禁止再入戰,且各參戰盟國在一年後不得退戰
5-5.宗教守護者:宗教守護者不得參與玩家之間的戰爭,必須放棄參戰或一年白和
5-6.HRE:神羅皇帝可參與任何形式之帝國保衛戰,但皇帝本人不得獲取任何土地
5-7.繼續戰爭:若是上一場的玩家戰爭延續至下一次遊戲時尚未結束,且有一方沒有上線 ,則依然視為玩家對抗、不符合9-1-1保護的定義內,但仍須遵照對玩家戰爭的合約標準 進行和談
5-8.宗教戰爭:觸發事件後3年後玩家才得以宗教霸權CB對皇帝宣戰(AI主宣不受限)
5-9.對玩家戰爭中只能割一次地,對AI戰爭不得對同一AI一戰多割
5-10.攻打死去的玩家AI有獨立規則: 需打滿4/6/8/10年且合約分數上限為70/80/90/100不得以任何方式刷停戰,且合約須截圖 公開為證 當該國總發展度低於100/200/300/400,則解除一切禁令
5-11.中國條款:對中國地區的任何勢力交戰,禁止使用任何方式刷停戰、逼叛亂裂國
5-12.防守方破產直接無條件投降
6.外交限制:
6-1.霸權玩家只得有一名列強同盟 列強玩家只得有一名列強&一名非列強同盟 非列強玩家得有兩名列強同盟 列強同盟可自行降級成非列強
6-1-1.當該國國家/自點理念有+1外交關係時,可額外增加一名非列強同盟 +2外交關係則升級成列強同盟,最高+1列強同盟為上限
6-1-2.自奇觀、永久性任務而來的外交關係上限為1
6-1-3.第一時代,神羅皇玩家視為列強
6-1-4.自第二時代開始,發展度(含附庸/2)達1250/1750/2250即視為列強
6-2.過渡列強: 過渡列強係指非八大列強卻仍然擁有列強地位之國家(外交頁面國旗有紅框) 過渡列強之外交準則與列強相等
6-3.無嗣之殤:若是意外被玩家聯統、則聯統方需立即釋放該玩家
6-4.禁止對玩家使用警告、保獨、外交附庸、強制和平、威脅開戰、支持獨立、列強介入
7.世界的美洲
1.新世界國家對同一殖民國一次僅能宣戰一個殖民地,並在宣戰同時需宣告此一行為,宣告後殖民母國擁有以勒命停戰方式介入戰爭的權限
2.如殖民母國以勒命停戰介入則該場戰爭受所有玩家戰爭規則限制
3.如殖民母國不介入下該遭受入侵的殖民地視為AI國,但合約分數最高限制50分
8.公約:
8-1.外交公約:玩家之間可以以公開條約內容並請主辦認定後達成強制約定,時效可達20年
8-2.戰爭公約:玩家之間的戰爭可以以達成公約上內容的形式結束戰爭,時效最高為系統預設停戰時間+20年
9.各項遊戲外保護及限制機制
9-1-1.未到玩家國享有半小時無敵時間,期間內所有人不得對其展開除鋪設間諜網以外之 任何惡意行為,如:宣戰其AI同盟拖其下水爆打、與其同盟並向他國宣戰利用AI愚蠢腦袋 達成自身目的。 判斷基準為主辦心證,違規者且不聽勸告者踢出遊戲
9-1-2. 若玩家被享有無敵時間之AI控制國家宣戰,則無限制開火
9-2.若是因玩家未到場使AI腦袋違反規則4內任一法案,則須在玩家本人掌控時刪除違規 內容
9-3.主機開啟自動存檔,若是因延遲或各種不可抗力因素導致各種爭執發生,一率回檔至 一月一號,有症狀者請立刻馬上按下暫停鍵反映
10.各項遊戲外保護及限制機制
10-1-1.未到玩家國享有半小時無敵時間,期間內所有人不得對其展開除鋪設間諜網以外之任何惡意行為,如:宣戰其AI同盟拖其下水爆打、與其同盟並向他國宣戰利用AI愚蠢腦袋達成自身目的。
判斷基準為主辦心證,違規者且不聽勸告者踢出遊戲
10-1-2. 若玩家被享有無敵時間之AI控制國家宣戰,則無限制開火
11-2.若是因玩家未到場使AI腦袋違反規則4內任一法案,則須在玩家本人掌控時刪除違規內容
10-3.主機開啟自動存檔,若是因延遲或各種不可抗力因素導致各種爭執發生,一率回檔至一月一號,有症狀者請立刻馬上按下暫停鍵反映
10-4.主機於1444-11-12暫停並進行存檔
11.退局機制,遭遇加總達兩倍以上於己身發展度國家攻擊或同時多場戰爭加總達三倍以上於己身發展度國家攻擊,且被九十九分一次或連續失敗兩次可合法退局。
12.流局投票,如果一名玩家提起流局議案,並得到三名玩家覆議,則主辦進行秘密投票,流局通過條件為同意流局投票數過半且超過目前存活玩家40%(四捨五入)視為通過,若流局失敗則凍結流局議案兩局時間。
13. 主辦擁有修改規則和最終解釋權,若主辦因故無法實施此權力,則由參與玩家實施相對多數決解決相關爭議,主辦擁有黑箱自身國家的權力

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com