[HOI4] 到底20寬的觀念是何時深入人心的?

作者: goetz (這世上還是有正義吧?)   2021-12-27 19:21:13
實際用了40寬+10寬之後發現超好用,好用到爆;
(而且我還只造了12個40寬,所以推圖速度比較慢,但還是好用)
所以我很好奇,20寬(7/2)的觀念到底何時開始深入人心的?
是遊戲剛出系統還不成熟的時候就開始有的觀念嗎?
如果是這樣,那後來應該也會有人發現40+10好用才對啊(比如我),
為什麼大部分人都還是一路20下去呢?
有點不解.
作者: kakuj (longwinter)   2021-12-27 19:24:00
啊不就使用者慣性 堪用就繼續用啊
作者: vbotan (京都散策)   2021-12-27 19:32:00
2016的meta ,還是有人當聖經在拜
作者: wow8228 (wow8228)   2021-12-27 19:47:00
就像直到一戰開打過後的幾個月內,還是一狗票高級將領用十九世紀的方法打仗啊,儘管之前布爾、日俄揭示很多事了
作者: kons (kons)   2021-12-27 19:57:00
方便,照價便宜啊,也不用研究太多科技就能產造價我想很多人(包括我)也懶得研究,能用能打就好真的打不贏再上網找答案,或問說怎麼配就好簡單說,又不是要打電競,對電腦圖一個爽字就好了老子就想大軍直接推過去幹爆俄國,結果你跟我說要先研究寬度然後要去計算硬攻軟攻裝甲度支援率等等我都還沒爽到你就要我做一堆功課,誰管那麼多
作者: allen139443 ( ∩ д ∩ )   2021-12-27 21:33:00
72打起來也不爽啊 一堆紅泡看了就煩
作者: s8018572 (好想睡覺)   2021-12-27 22:31:00
10寬+40寬也蠻簡單易懂的
作者: ccjj8 (ccjj8)   2021-12-28 00:27:00
我都重坦部隊亂亂開 爽就好
作者: Merkle (你在想奇怪的東西齁)   2021-12-28 01:45:00
10寬填線 40寬進攻 進攻每版都有標準meta給你抄啊
作者: Rundstedt (倫德施泰特)   2021-12-28 05:17:00
需要研究什麼 人家都研究好讓你抄真的懶的查 7步2砲乘以2都比20寬好啊XD
作者: kons (kons)   2021-12-28 10:31:00
我也都亂組,部隊要有坦克+大砲+步兵+滿滿支援營最好還有反坦克,這才叫做主力師其他單位就是步兵火炮配個摩托化,才叫浪漫
作者: shirman (幼稚小鬼)   2021-12-28 12:43:00
啊不是啊,又不是有戰文或是聯賽,2016年以來20寬這個議題根本沒討論過,誰知道時代已經變了?像隔壁lol版隨時隨地都在打臉新舊戰法或看高端、職業賽,meta才會隨時在變
作者: kons (kons)   2021-12-28 13:03:00
我想重點不是時代變不變,現在20寬打電腦也沒太大難度又不是每個人都連機對戰,要求最強最佳解我就覺得步兵大砲配坦克,就是一種浪漫
作者: Rundstedt (倫德施泰特)   2021-12-28 16:27:00
用meta不就pve是戰損1:10看了爽 不然這遊戲打ai真的隨便打
作者: evilcherry (邪離子)   2021-12-28 17:11:00
打電腦反而比較現實,閃電戰就戰車/步兵車混搭,縱深就除扛線外攻擊部隊全部配少量戰車
作者: mangoldfish (大眼笨金魚)   2021-12-29 10:52:00
能無腦堆師多少寬都沒難度,但20寬打AI也不能很好推,至少這版是這樣
作者: joe1220 (NoJeo)   2021-12-29 12:06:00
我記得20寬是古早版本推線時代的產物
作者: bill50514 (我看著點滴笑)   2020-01-02 01:33:00
覺得塞支援單位降組織度的設計很爛 純步兵比配1炮稱的久 根本戰場小強

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