[Vic ] 三代開發日誌#27

作者: Comartin38 (CM)   2021-12-10 03:35:21
https://bit.ly/3GKGBvZ
本週主題:科技系統.
VIC3的科技跟Stls一樣分成三大領域:產業/軍事/社會,
不過VIC3的科技有樹,而非Stls的抽牌系統.
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產業領域科技主要涉及經濟建設,像是軋棉機,炸藥,圈地運動,泰勒法,鐵路,汽車等等.
軍事領域科技主要涉及軍備兵學,像是步槍,壕溝戰,鐵甲船等等.
社會領域科技主要涉及內政外交,像是民主制,民族主義,央行等等,
其中社會科技會使新的意識型態及利益團體誕生.
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三組科技總計約有175項(平均各58項),
在西方國家中,1836年已經研發20甚至30項了,但落後...不受認可國家可能得從頭開始.
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與Stls類似,玩家能自選選要研發的科技,並等時間完成,
決定科研速度的資源點是"創新值",主要由大學生產,
大學生產創新值的效率又受識字率影響,因此基礎教育也很重要.
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當下的基礎教育無法立即生效,
得等上好幾年(注意VIC3只有100年)才能反映在新一代人的識字率上,
此外,富有POP的識字率不受基礎教育影響,相對來說,基礎教育會深刻影響大部分的POP.
基礎教育屬於國法的一部分,包括教會學校/私立學校/公立學校,
教會學校有助於宗教一致,卻會讓宗教團體坐大;
私立學校雖限制了教育的普及,卻也避免社會底層因受教育而信奉激進思潮;
公立學校則有助於文化同化(但成本也可能是最高的).
除大學/基礎教育外,忠誠的資本家/軍人/知識分子也能增進科研速度,
但通常這三者的利益是相牴觸的,因此隨政策的不同,國家可能只專注一個科研領域.
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與CK3的科技系統類似,VIC3的科技也有時代分期,總計五個時代:
I. 1836年以前,包括理性主義等科技
II. 1836至1860年代,包括鐵路等科技
III. 1860至1880年代,包括鑽油等科技
IV. 1880到1900年代,包括電影等科技
V. 1900至1936年,包括毒氣等科技
與CK3不同,時代分期的用意不在限制,而是提醒玩家當前應研發的進度,
玩家確實有機會在十九世紀中葉造出汽車,但這不符效益.
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與CK3相似的第二點,在於個別科技的跨國傳播,
識字率高的國家能更快取得外國已發展的科技,
但也意味著能更快輸入激進思潮,這有賴思想審查來遏制.
下週主題是...國旗(別忘了美國的星條旗星星數會隨州數而增加).
*補充
- 當玩家專注於某項科研時,由於技術的跨國傳播,未研發的進度條也會緩慢上升,
玩家也能轉向研發傳入中的技術
- 傳入的科技是隨機決定的,三領域各擇一輸入,不會提升未中選的科技
- 某些國家會有專屬科技,清國的是...養蠶
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/771973/1639072673526.png
- 若清國分裂,這些國家也會有專屬的養蠶技術
- 後續版本可能加入一個功能:遏止特定科技的傳播進度
- 殖民地的文盲率不會給母國帶來科研懲罰
- 不能購買本國造不出來的軍火(平衡度考量?)
- 只能傳入符合前置條件的科技,後期的落後國無法憑空引入1930年代的科技
- 由於科研條件的嚴峻,絕大多數國家無法點滿科技樹,
(不會有CK3十五世紀,甚至十四世紀火炮滿街跑的情況)
- 初版中所有大學都不會掛上校名,但在後續版本可能開放命名
- 三大科技領域在設計上互不影響,因此軍事科技無須產業或社會領域的前置技術,
後續改版可能有變化
作者: s8018572 (好想睡覺)   2021-12-10 05:47:00
好大的一個按扭 長的有點像國策樹跟任務樹啊XD
作者: lpin000031   2021-12-10 07:10:00
國家專屬科技這個有趣了,也許科技還能用外交手段或是間諜方式取得,但是應該要等後面的DLC
作者: gostjoke (鬼笑話)   2021-12-10 07:23:00
不能買本國造不出來的軍火 那這樣很難模擬吧落後國家如大清或日本開化時瘋狂買軍火
作者: johnnylin12 (MoreGreen)   2021-12-10 08:49:00
識字率是影響可以投入到科技研發中的創新值上限
作者: kobe0819 (嵐影湖光)   2021-12-10 09:57:00
這樣大清怎麼買鐵甲艦
作者: mangoldfish (大眼笨金魚)   2021-12-10 10:35:00
可能有特殊的事件讓大清日本買船?
作者: kangta0819 (嶄新)   2021-12-10 11:49:00
應該是限制採購量而不是完全禁止吧?
作者: AN94 (AN94)   2021-12-10 12:21:00
不能購買本國造不出來的軍火也太蠢
作者: NapoleonBona   2021-12-10 13:16:00
北洋艦隊都是帆船
作者: flycarb (天鏡老人)   2021-12-10 14:01:00
應該要維護費加倍之類的吧 禁止買有點怪那個年代買外國船很正常的說
作者: scotch (DeathKnight)   2021-12-10 16:28:00
不能買造不出來的軍火應該是指例如太原始不能買飛機用飛機兵種吧?槍械、火砲等,VIC應該只會把東西都視為同一種。如果VIC把武器系統弄的像HOI4類似,例如槍械分前膛、後膛、連發等模擬各國可能遇到武器換裝困難的情形,只是照現在降低戰爭複雜度的設計大概是不可能
作者: johnnylin12 (MoreGreen)   2021-12-10 17:39:00
沒人發現問題是系統ㄇ陸海軍透過兵營建築的生產方法升級(像前膛轉後膛槍)而這些生產方法又是綁科技的所以不太能出現一國軍隊有兩種不同的科技程度
作者: BAGeo   2021-12-10 19:09:00
樓上,不同的兵營可以分別選用不同的生產方法另外做不出軍火就買不到的問題只差在蒸汽船、飛機、坦克只要不是帆船,新舊種船的差別只在於需要買的數量多少而vic3裡價值以商品數量呈現,新種武器船艦價值高=要買的「蒸汽船/軍火」材料的商品數量比較多
作者: johnnylin12 (MoreGreen)   2021-12-10 19:50:00
我知道可以開不同生產方法問題是沒科技要怎麼選那個生產方法?如果買軍火會給你生產方法就等於給科技,可是顯然外購軍火不一定會讓本國學會那種科技啊
作者: scotch (DeathKnight)   2021-12-10 21:34:00
以VIC來說應該是如樓上所說,靠科技來解鎖兵種,並對兵種上Modifier

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