[Stls] 開發日誌#235 AI反饋與未來計畫

作者: lucifier (lucifier)   2021-12-07 18:01:27
原文出處: https://tinyurl.com/2p967vj7
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開頭是官方感謝玩家對他們改進AI的反饋以及好評
官方認為AI於3.2版本中比起前兩個版本改進不少
不過仍然還有許多需要改進之處
例如AI是太空殖民地開場時,無法依照情勢決定要蓋甚麼
AI在處理奴隸與機器人上的效率依舊不足
這些問題還是會導致死亡螺旋出現,尤其是耗盡糧食與民生用品時
最後,AI沒辦法很好的利用行星建築序列機制
未來議程
下列這些是官方關心並有意改善之點,但並非是保證
1.經濟比例
目前AI的經濟其實是靜態的,例如當每月能源為+500後,AI就不會繼續提升收益
在中期這還不錯,但是不足以與玩家在後期遊戲中競爭
所以我們的新目標是讓AI會持續按照經濟擴大收益目標至無限
每次達成一個目標後會設定一個新目標
2.特化星球
AI也應當要特化星球
就像人類一樣有發電星球、工業星球、熔爐星球、採礦星球等等
不過目前AI狀況是開場與人類相同,但之後會在個別星球內調整區劃最佳化星球
(結果造成沒有特化,或是特化不足)
我們目前已經做了初步的測試,看起來還算不錯
3.更適當處理特殊人口
AI還有一個大問題是處理多文化階級星球
特別是奴隸與機械人口
4.加快擴張
當派遣科學探索船尋找可殖民星球時
AI並不會像人類般將帶有可殖民星球的星系作為優先目標
我們打算讓AI也優先探索此類星系,以使其人口能從早期開始成長
而AI通常會先將合金投入製造護衛艦導致無法產出殖民艦
我們會改變AI作為讓兩者混合
5.最佳化機械帝國處理服務設施
AI機械帝國的一個問題是沒有專門人口來處理服務設施
所以他們需要人口加入提供維修無人機的工作
但是AI浪費了太多潛能在這上面(人口都丟去無人機而不是挖礦)
所以我們將教導AI降低維護無人機工作的優先程度
只要有足夠的維護給養,就把人口調去其他生產職位
6.避免死亡螺旋
在AI同時需要消耗民生用品又處於糧食收益赤字時
AI有時會陷入決策困窘而無法做出任何決定,導致死亡螺旋
他們無法建設民生用品職位因為那些職位人口需要消耗食品
也無法建設糧食職位因為那些職位人口需要消耗民生用品
我們未來將會教會AI避免發生此一困境
強化同盟
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/769028/image%20(3).png
圖中紅圈內的按鈕原本是要求同盟與你的艦隊集中
現在我們打算讓這個功能復活
當你處於戰爭中且為領導者時,此功能將可使所有同盟國艦隊集合與你共鬥
另外,在危機爆發時,只要危機部隊進入你或同盟領域後,這個功能也會開放
一旦開放這個功能會維持到危機被消滅,因此整個危機期間都能帶著大部隊防禦
結語
3.3本來沒有打算弄成大型改版但在AI改善層面已經使了不少力
概念是讓AI能有足夠的經濟支撐,畢竟帝國的能力來自經濟
我們逐步接近AI表現能夠令人接受的狀態
一旦AI達到那個地步後,我們會開始著手進行更多有趣的內容
例如讓個別AI帝國間開始有不同區別而非每個AI帝國看來都差不多
EX: AI人格影響經濟計畫
根據AI帝國意識形態會影響資源生產的優先順序
唯心帝國會著重團結度而唯物帝國會著重科研等等
EX: AI人格影響科研計畫
同上
軍事帝國會更著重研發武器以及他們偏好的船艦形式
和平帝國會更著重研發經濟科技與堡壘防禦科技等等
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後面的論壇提問我就先跳過,如果晚點看看很重要再翻,沒有就算了
作者: Comartin38 (CM)   2021-12-07 20:46:00
回顧兩年多前的開發計劃,只剩內部政治與原始文明的增修待完成
作者: brutus578 (遙望著遠方在笑的人)   2021-12-07 23:16:00
哀號的CPU 0,讓我不敢回鍋QQ
作者: ariocarpus (arioca)   2021-12-07 23:48:00
作者: mangoldfish (大眼笨金魚)   2021-12-08 10:28:00
原來如此,難怪AI後期都太弱,居然有這項因素

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