接續上一篇,這篇會用比較不正式的方法,說一下本週陸戰的新發現。
並稍微解釋一下探索meta的方式跟歷程,
沒意外的話,之後會跟陸戰機制文統整後一起更新到1.11版本。
上週說到目前的meta是CAS,這句話對也不對,
對的地方是陸軍整體被大削了一刀,因此CAS的傷害比以前占比高了許多
而不對的地方是這個構築不夠泛用,無法像以前1251一樣對應所有狀況。
要適應本次陸戰的變動,我們先要理解跟陸戰相關的機制改動有什麼。
首先主要是攻擊目標的公式變動
我們先用下圖的狀況來舉例,2個40寬進攻3個27寬
https://i.imgur.com/qgs53n2.png
在以前的攻擊機制中,40寬會隨機選擇任一敵軍攻擊
因此有2/3的機率分別對兩個目標造成傷害,也就是300多的普通傷害與100多的破防傷害
有1/3的機率集火一個目標,也就是約300多普通傷害與600多的破防傷害。
我們粗略估計一下,以破防4倍傷來算,均傷大約落在2125上下。
再來是現在的機制如下,
師的兩倍寬度稱為engagement width,為求好理解以下稱為“視野”
例如40寬的視野就是80寬,就可以同時看到ABC三個師。
而10寬的視野只有20寬,就只能隨機看到ABC其中之一
再來是造成傷害,其中的35%是集火傷害,會打在視野範圍內最低組織度比例的師上,
剩下的傷害則會平均分攤到所有人身上。
這個比例可以用主動性與協調性這兩個參數增加,但因為效益不高,暫且按下不表。
以當前機制來看,40寬的視野是80寬,他們都看的到紅框的低組織度師。
其中的35%+65%/3=56.7%會打在紅框師上,剩下的每個師會受到65%/3=21.7%傷害。
紅框師會受到300多普通傷害,200出頭破防傷害,而剩下的師會受到200多普通傷害。
我們也粗略估計一下,均傷大約落在1600上下。
也就是說,光是這個機制就讓我們的均傷下降了20%以上,
而且以上例子還是在平地上,實戰上吃到地形減成時,這個差距會更加明顯。
除此之外,這版本新的天氣系統、補給系統、學說系統、將領顧問打折機制、
科研基礎時間延長、坦克NERF等等,都在削弱陸軍的強度。
因此在版本的初始,我就對以前的打法不抱太大期待,
實際上我也用單機meta唯一鑑定國-中立不擴張史實波蘭,
測過類似舊1251的構築,效果可以說是非常糟糕,只能挑不滿寬的缺口打,
光是德國就花了快1年半才打死,因為打不夠快還不得不割蘇聯東波蘭拖時間。
除了類似舊1251的構築外,這個禮拜一直打波蘭測的還有這些套路
分別思路跟敗因如下:
5步 帶支援炮(最大化低寬meta輸出)
=>直接被空優步炮推歪,且補給爆開
5步 帶支援炮 帶金盾噴火車支援連(樓上強化版)
=>貴到歪頭,而且沒AA開戰被CAS磨死
5步 帶支援炮 帶AA 帶金盾噴火車支援連
=>造價光想就很不現實,直接沒測了
5步 帶支援炮 帶AA
=>我問了自己我要怎麼反推,我答不出來,所以我就不測了,大概率是一樣下場
7步2炮(我不知道為什麼要測這個)
=>直接裂開,拉基玩意
5步帶CAS(當前版本穩定輸出)
=>波蘭太窮,連空優都拿不穩,且德國AI現在會平鋪AA炮
算是硬康特這個套路,只能拿來打其他AI,例如蘇聯。
40寬重自火假坦克(高效便宜坦克)
=>其實剛開始效果還行,但敗在補給,推進直接紅補,這就是當前坦克現狀。
然後我總結了一下這些經驗,
可以得出10寬雖然戰鬥機制上有優勢,但是難以手操,不容易吃將領加成,
且要掛上任何輔助配件如金盾/防空炮等等,都要非常高昂的造價與組織度代價
而40寬雖然便宜,但是輸出效率被大打折,防守可以穩定破防還好,進攻直接爆炸。
然後我就看到了群組內有人在談摩步增強的消息,就自己去研究了一下,
摩步與摩炮除了網上說的增強10突破外,實際上還有增強10硬度,
但是光是這些實際上並不足以讓摩步炮師成為主流,這是因為造價效率問題,
摩步太貴了,一個原本造價1500錘上下的金盾步炮,上個摩步直接要3000錘上下。
真正讓這東西成為版本解答的理由是補給,蠢驢不知為何設定讓車子不耗補,
所以這東西在這個缺補的亂七八糟的版本,吃跟舊1251一樣的補給,
也因此在相似定位的師裡面,雖然他的攻防性價比不是最高的,
但是卻是唯一有實戰價值的師。
以下是編制圖
https://i.imgur.com/5Plkhug.png
其中重防空的設計如下
https://i.imgur.com/sZG0hGn.png
這是最基礎的需求,其中可以魔改的部分有這些,可以根據國家自由調整。
1.引擎配件:如果要考慮性價比,可換為可靠度引擎,因為速度靠魔改效率較高。
2.其他插件:可不插,要插的話推薦幾個,
如果可靠過100可以塞-10可靠+防跟突破的
如果可靠太低可以塞+15可靠或是+10可靠(維修連解鎖)
3.引擎魔改:因為這個編制的速度取決於重防空,所以如果想讓師跑快點可以改到9,
再往上就要吃科研跟鉻了,不推薦。
4.裝甲魔改:因為金盾機制修改成線性加成,因此偶爾被破盾並沒有啥致命問題,
所以裝甲從+0~+4都可以改,差距不大,看你願意投資多少。
噴火坦克的設計如下
https://i.imgur.com/3u9R4fo.png
噴火坦克就沒什麼可改的,頂多換可靠引擎跟魔改引擎,記得跟重防空對齊跑速。
我個人也拿去打過波蘭測試了,且其中還有可以改善的空間,以下附圖。
https://i.imgur.com/v5jR9yK.png
https://i.imgur.com/HFMkuIy.png
https://i.imgur.com/xEKvQw6.png
再來是配套的陸軍學說
機動左右,因為這套直接雞犬升天,提供非常大量的摩步相關加成。
優火右右,第二格摩步吃不到,效益又更下降了。
決戰左,決戰現在依然是個低成本高效益的過渡學說,
無論是單開門10溝硬扛然後轉機動,或往下多點3個都很優秀。
人海左,這版被吹得很兇的學說,我的評價依然是拉基。
人海右,一樣是搭配CAS的烏拉學說,單機請不要對德國用這招。
最後因為新版meta運營又更難了,附個工業圖,
照順序拉多練幾次應該就可以成功,軍工是完全按照順序拉的,約37年初開始造軍工。
https://i.imgur.com/tFsAr6m.png
這個比例是可以剛好在39.9月前後拉出24個這種新型高達師,
其中,支援裝備如果開場有產線要留一間,剩下全部造槍
,如果沒有產線且開場沒有多少庫存(需要約500),那一開始造新的軍工要馬上拉兩間。
測試meta其實要考慮很多東西,
像是造價,需求科技的年代,工業節奏,國家泛用度等等
這幾天逛reddit跟其他論壇,不是看到meme帖不然就是RP帖,
其中少數在討論meta的,完全沒有相關邏輯思路,就是用著很舒服的感覺流。
還有完全不考慮實用性的什麼超重反坦、超重坦這種類型,
雖然造價便宜,但吃超級多資源且39.9開戰根本不可能用,
寬度說法也是從10-45差距為1的等差數列都看過,但全都只是用猜的。
只能說,雖然大膽假設,小心求證每個人都知道,但真的實行的人很少。
大多都是空想後就不負責任的教人,之後有人抄了出問題了,
就會跑到我們群組問為什麼打不過,結果開檔案一看一堆奇葩編制。