[EU4 ] 1.32版開發日誌#5

作者: Comartin38 (CM)   2021-09-28 20:34:38
https://bit.ly/3F2r5vo
重點如下:
- 集中發展度時會先將地方發展度轉成點數,再拿這點數去種中央的地,
由於中央種田費更貴,所增加的發展度會比舊版低
- 買贖罪券等加成較少的教廷指令會有額外的獎勵
- 製造人情會受兩國相對實力影響,弱國更難討強國的人情了
- 北美人要改制封建的門檻更高了,且更不易遷徙到沿海省分,另外他們的發展度更低了
- AI超出行政上限時不再亂放附庸,同時幸運國會有更高的行政上限
- 科研受思潮的懲罰更重了,頭一年就是50%,
且後續科技還可能受多個思潮影響,懲罰可能破100%
- 登陸戰AI改進,連帶使美洲殖民地的形狀更為整齊
作者: kobe0819 (嵐影湖光)   2021-09-28 21:36:00
我大明要崩潰了嗎
作者: Comartin38 (CM)   2021-09-28 21:40:00
土雞重現亞歷山大帝國的問題不知會不會修,目前版本波斯缺乏足以抵禦土雞的強權,連帶影響奧地利的生存
作者: sameber520 (請給我蘿莉)   2021-09-28 21:45:00
東南亞崩潰 沒辦法集中個過癮了
作者: Comartin38 (CM)   2021-09-28 21:46:00
CK3日誌到現在還沒出,可以期待發售日公開了嗎
作者: GKKR (台北村一輝)   2021-09-28 21:47:00
美洲大樓終於要消失了。思潮懲罰是指思潮出來的第一年直接五十嗎?是的話也太重
作者: Comartin38 (CM)   2021-09-28 21:53:00
看樣子是
作者: sameber520 (請給我蘿莉)   2021-09-28 21:53:00
思潮根本沒差 甚至只是nerf不點經濟種田的歐洲人而已但這樣設計上確實是不太合理 漸進才有思潮的感覺
作者: SatanSun (Tez)   2021-09-28 22:11:00
思潮的penalty之前偏弱 大明每局都鬼神般強
作者: protector123 (公卿王)   2021-09-29 04:04:00
一出就50%也很奇怪 明明就是漸進比較符合史實
作者: jimmy0709 (jimmy0608)   2021-09-29 07:31:00
思潮是改成和特定科技綁定,像外交4級沒有開文藝復興就是直接+50%消耗不過外交3級沒有跟文藝復興綁定,所以不會有額外消耗
作者: findwind0826 (尋風)   2021-09-29 16:06:00
思潮現在蠻無感的 沒有感受到東方的科技落後對他們來說就少種個幾十點的發展度現在我覺得問題是思潮太容易種 傳播太快 導致無感
作者: a54888131 (舜公)   2021-09-29 17:07:00
玩家種思潮很容易,不過AI挺笨的經常拖很久,所以覺得這更新沒什麼意義,玩家一樣不可能去吃那50%消耗
作者: s8018572 (好想睡覺)   2021-09-30 20:04:00
更不易遷徙到沿海?
作者: Comartin38 (CM)   2021-09-30 21:23:00
遷到非傳統領域的省分會有懲罰,多數沿海省不是傳統領

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