https://bit.ly/3lzrvjJ
本週的主題是奴隸機制,在VIC3中,並未避諱重現那時代的奴隸制,
這與其餘四萌(先不談非史實的STLS)乃至其他史實策略遊戲是大不相同的.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/744157/2021_09_14_2.png
1836年時,世界各地對奴隸制有著不同看法,對蓄奴國而言,奴隸是重要的經濟來源,
因其免薪資且不會流動,使得各個種植園會優先使用奴隸,而非勞工,
但對政府而言,由於奴隸不納稅,
玩家若要從種植園獲取利益,便得向擁有種植園的權貴抽稅,這可能引起他們不滿,
故廢除奴隸制,事實上對國家是有好處的,
且奴隸無法在工廠工作,考量工業化的需求,玩家勢必得廢奴.
*個人註記:
如果讓西非的索科托哈里發國奴役歐美國家會跳成就的話,
或玩家想挑戰在沖繩塞滿奴隸,那另當別論
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/744158/2021_09_14_1.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/744160/2021_09_14_5.png
另一方面,VIC3的奴隸絕不可能坐以待斃,他們會發起反抗運動,
且國內的廢奴主義者也會支持解放奴隸,
甚至英國等廢奴國還會藉人道之名,打擊作為競爭對手的蓄奴國.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/744159/2021_09_14_3.png
在本作中,奴隸制以國法形式呈現,計有四種:
廢除奴隸制- 當通過時,國內的奴隸POP會獲得自由人身分
債務奴隸制- 貧窮的POP有可能轉為奴隸,但下一代仍是自由人,故奴隸無法自然成長
貿易奴隸制- 該國不僅有世襲奴隸制,還能從外國進口新奴隸
殘存奴隸制- 因應美國而設的機制,國內會分成蓄奴州與廢奴州,
廢奴州實行廢奴制,蓄奴州有世襲奴隸,但不能進口新的奴隸,
且奴隸處境略高於巴西等合法化奴隸貿易的國家
開局之後,AI有可能變更奴隸法,古巴等實行貿易奴隸制的國家有可能改成殘存奴隸制,
反之,已解放奴隸的國家也能開倒車,但難度比廢除奴隸制還高.
下週主題是州域機制,以及地方動亂.
*補充
- 設定上絕大多數的伊斯蘭國家有奴隸制,且因應國情實行不同的奴隸法,
其中土雞屬於貿易奴隸制
- 初版的奴隸會固著在原本的地區,但後續改版有可能讓他們被賣到其他州域
- 殖民政府的奴隸法不同於母國,如古巴屬貿易奴隸制,
西班牙則實行殘存奴隸制,波多黎各等州域設為蓄奴省
- 廢奴國能高舉人道大旗向蓄奴國宣戰,並在談判中逼迫對方廢奴
- 美國內戰會有特殊機制,不同於其他因奴隸法而爆發的內戰
- 農奴在VIC3被歸類為勞工,而非奴隸
- 奴隸解放之初仍是受歧視的POP,生活處境可能比往日更糟
- 即使是主流文化的POP,也可能在債務奴隸制下賣身為奴
- 奴隸貿易只會進口被歧視的POP,而債務奴隸可能被賣到國外(華工豬仔?)
- 國內的奴隸主不會諒解因不平等條約而廢奴的政府,從而激起反廢奴內戰
- 關於宗主國能否逼迫屬國廢奴,有待後續日誌揭示
- 為避免內戰,可考慮先實行殘存奴隸制,再緩步廢除奴隸制
目前不知清國實行哪種奴隸制(華工可能以債務奴隸制的機制呈現?),
也不知遊戲機制如何呈現印度的首陀羅或賤民,還有江戶幕府的身分制度.