https://bit.ly/3yV1scN
本週介紹VIC3的三種國力值,
國力值不是EU4的點數,它比較像Stls的行政上限,
無法累積或耗用,而是依其數值影響當前國勢.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/714781/bureaucracy.PNG
第一種國力值是官僚,反映國家的治理能力,
人口的增長,國土的擴張,教育與警察機構的擴大都會影響官僚值.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/714780/authority.PNG
第二種是權威值,反映元首對法令的影響力,專制國家會有較高的權威值,
頒佈法令,與利益團體互動,禁運商品都會影響權威值.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/714782/influence.png
第三種是影響力,反映國家的外交實力,強權會有影響力加成,
可用於結盟,附庸等外交行動(圖中顯示VIC3有聯統關係)
*另一個本篇未談的國力值是貨幣,將在日後討論.
下週主題是建築.
作者:
IndyChen (Indy-è€å)
2021-06-04 12:46:00第四個歐元標誌是啥?喔,抱歉沒看到最後一行
建議補充一下開發人員的回應1. 雖然錢列在這三項數值旁 但是錢依然可累積與耗用2. 第二章圖的道路維護是法令 並非真的要靠威權維護道路3. 官僚建築和前代一樣要招募官僚人員工作 提供薪水等
參照之前的說法,看來大清的官僚值會造成巨額的財政支出
推 那是英鎊目前比較慘的是可能影響力模擬會往Stl的方式傾斜過去...
作者:
lucifier (lucifier)
2021-06-04 16:55:00推
作者:
kons (kons)
2021-06-04 16:56:00希望不要像rome一樣翻車就好
作者:
EXIONG (E雄)
2021-06-04 17:59:00貨幣不會做出匯差吧 看起來可能性很高
作者:
sonone (有容之行)
2021-06-04 19:00:00貨幣做出匯率就太屌了
作者: kobe0819 (嵐影湖光) 2021-06-04 19:04:00
那時候是金本位,匯兌沒什麼影響吧
作者:
peterlee97 (瑋美絕倫迷)
2021-06-04 20:47:00如果要做匯差 那應該是很大的工程...
沒有匯差, 全世界通用英鎊估計如果真的要自己國家貨幣或財政貨幣政策得等DLC而且P社還得找一個不會讓CPU炸裂又兼具平衡的演算X...
作者:
peterlee97 (瑋美絕倫迷)
2021-06-05 12:18:00如果真的要寫 當時非洲有些地方或組織還在接近以物易物 是要怎麼呈現幣值...
作者:
zeumax (煙灰缸裡的魚)
2021-06-05 12:34:00匯差是反應工資和物價差距,真要做是不是各個國家徵募軍隊顧問或購買物資還要做價差匯差關聯的太多了,現在要搞出來簡直是超級模擬器,等VIC6代出現再看看吧
作者:
EXIONG (E雄)
2021-06-05 13:55:00為什麼推文說的那麼麻煩 我以為就是各個國家幾塊換一個遊戲貨幣
作者:
staco (staco)
2021-06-05 14:13:00難是難在設計各國獨立的物價指數,只搞換錢的匯率當然簡單
貨幣體系絕對是經濟裡面最難處理的東西之一好ㄇ最好是只有幾塊錢換幾塊錢這麼簡單
作者:
kons (kons)
2021-06-05 14:47:00老值說遊戲好玩比較重要,除非貨幣匯差之類能做的好玩不然寧願簡單就好,別忘了HOI3的教訓,不是真實就好玩
作者:
ya01234 (姆咪姆咪 夜裡哭哭)
2021-06-05 15:33:00如果匯差要加進dlc的話,也把hoi4的軍隊後勤做進dlc吧
作者:
peterlee97 (瑋美絕倫迷)
2021-06-05 19:15:00如果真的做出來匯差 還有匯率變動的 有些國家如果躋身列強 不可能匯率還是呼黑黑時代的狀態吧這個弄下去 那個cpu運算...
作者:
Segal (Dino)
2021-06-05 20:25:00P社:反正你風扇遲早要起飛的,為何不一開始就操爆CPU0呢
如果只是幾塊換幾塊那還要各國貨幣幹嘛就是因為有通膨 貨幣本位的該念在遊戲內所以才麻煩包括貨幣供給等等 就是這樣各國貨幣會太複雜