[Vic3] 維多利亞3經濟前瞻

作者: gostjoke (鬼笑話)   2021-05-26 19:37:42
https://i.imgur.com/Oc6nUxU.png
開局時全球10億人口,其中8億人居住在自給自足經濟體系的國家中
750多個州140多個市場
全球GDP總量5億英鎊
大部分都是私營(非政府擁有的意思)
約50種建築類型
50種商品
https://i.imgur.com/Hs5tuDn.png
紡織廠和小麥農場生產多種商品。國家在一些資源上的生產受到自身經濟體系的限制
人民自己消費商品來維持自己的生活, 政府的建築物,如軍營會消費彈藥
https://i.imgur.com/eagkXWs.png
河流,港口和鐵路的基礎設施將世界距離縮小了,改善了貨物和人員流動
市場是貨物交易的區域; 單一市場可以有一個或多個國家。
https://i.imgur.com/PDt5xJ5.png
所有商品都基於供需的市場價格, 基礎設施不足將導致該地區有更不利的當地價格
價格就是一切
生產不足的商品價格昂貴,將會使你依賴進口
過度生產的商品價格雖然便宜,但也無利可圖
我自己有一個大問題是?? 這次遊戲將採用甚麼本位?
鑄幣廠的條件是怎樣? 是否有通膨?
https://i.imgur.com/6h6ie07.png
人民的需求可藉由各種商品滿足, 需求滿足後, 多餘錢會成為財富並使生活水平上升
生活水平的提高可使人口增長並使人口變成擁護者
惡化的生活水準則使人民變成了激進分子
(人口這代增速跟生活水準掛勾)
https://i.imgur.com/nsdUeiP.png
薪水
私人建築物對工資有完全控制權,並試圖使利潤最大化
國家控制政府和軍事薪資使社會各階層受益
政府補貼保證了高工資以保持高產量
https://i.imgur.com/5GsSW75.png
四種稅收
所得稅:從支付的工資中扣除
人頭稅:人口稅
商品稅:從指定商品徵稅
獲利稅:針對店家營利收稅
怎麼課稅將取決於你的法律
(不知道能不能收特定國家物品的海關稅, 目前看起來是全課..)
https://i.imgur.com/w4aWoPR.png
貿易將可拿來營利也是一種侵略性的武器(貿易戰開打)
https://i.imgur.com/Pl3NNSa.png
該國的經濟體系會極大地改變您的遊戲風格
重商主義下進口有懲罰與限制
孤立主義目標是自給自足
自由貿易項下,投資很多,但補貼是有限制的
就好奇P社能不能平衡
太狂了
作者: xerathchien (布倫希爾德我婆)   2021-05-26 19:40:00
看到勃起 我的天
作者: Comartin38 (CM)   2021-05-26 20:05:00
記得二代扣掉工廠建築好像只有三種
作者: wow8228 (wow8228)   2021-05-26 21:35:00
應該就要塞、海軍港、鐵路
作者: kobe0819 (嵐影湖光)   2021-05-26 21:40:00
第一版一定充滿bug慘
作者: peterlee97 (瑋美絕倫迷)   2021-05-26 21:41:00
二代勞工無限制的暴增 工廠被資本家瘋狂蓋之後 商品過剩 然後賣不出去工廠虧損要補貼 商品原料則是永遠趕不上需求
作者: kobe0819 (嵐影湖光)   2021-05-26 21:55:00
不知道能不能蓋增加產量的工廠或是種植園之類的 這樣比較好操控勞工數量
作者: mtyk10100 (mtyk10100)   2021-05-26 22:43:00
資本家不要再亂蓋工廠了
作者: sameber520 (請給我蘿莉)   2021-05-26 22:45:00
這些圖片讓我想起大學經濟學的ppt 連風格都如出一轍
作者: riverwinder (面對挑戰)   2021-05-26 23:09:00
VIC就是經濟學
作者: s8018572 (好想睡覺)   2021-05-27 08:22:00
期待上升
作者: mangoldfish (大眼笨金魚)   2021-05-27 11:02:00
可不可以建議所有的經濟系的必修Vic
作者: kons (kons)   2021-05-27 11:04:00
我也覺得第一版肯定bug滿滿,但我還是想玩,自費測試員
作者: shirman (幼稚小鬼)   2021-05-27 12:15:00
如果初版沒有通膨通縮機制,應該就不用管什麼本位了。雖然瘋狂印鈔惡搞好像很有意思,但一來對遊戲添加不必要的難度,二來這些效應開始出現的時間都是在遊戲年代之後(印象中)
作者: Comartin38 (CM)   2021-05-27 14:36:00
德國燒鈔票取暖不是在1936年之前?
作者: shirman (幼稚小鬼)   2021-05-27 14:47:00
所以以遊戲時代來講都終盤了啊,通膨概念我記得是反駁凱因斯理論然後被嘲笑的貨幣學派提出,到20世紀中期才不被當笑話看,然後被國家納為經濟政策的一環也差不多近30年的事情(大概…),然而凱因斯針對的經濟大蕭條是1920年代末的事情所以我推測,貨幣政策若不是後續dlc推出,就是遊戲的各項行為會憑空消耗掉貨幣,或是非作弊情況下在遊戲極後期才會產生貨幣崩潰情形,因此沒有設計這方面的機制
作者: SatanSun (Tez)   2021-05-27 16:49:00
推 請問圖源是哪呀? 在YT上有看到英文介紹也是用這些圖
作者: AdwaSgibin (滷肉飯超人)   2021-05-27 19:13:00
Vic這遊戲從來就沒在平衡的,就一個字,狂。只要對遊戲稍有理解就能發現爽點都不在對決上
作者: zeumax (煙灰缸裡的魚)   2021-05-27 20:14:00
好猛,整個就是經濟模擬遊戲
作者: RX00 (煉獄史萊姆)   2021-05-27 21:34:00
可是在這個年代前就有國家死於通膨了啊?(對,西班牙,就是你)
作者: albertx (zzas)   2021-05-29 11:26:00
金本位或白銀本位?
作者: peterlee97 (瑋美絕倫迷)   2021-05-29 15:46:00
白銀本位的話 一開始的日本跟西班牙可能就直接很強了?
作者: flycarb (天鏡老人)   2021-05-30 10:20:00
以遊戲而言,應該會走兩種極端,無限貨幣或是貨幣黑洞無限貨幣就是V2用的曹州金礦。也許V3這次會憑空消耗貨幣不然遊戲體驗應該會很可怕,尤其是非主流國家不管怎樣,V3第一版應該很崩潰。這種經濟模擬太難了@@

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