Re: [HOI4] 1.11版開發日誌#5:戰鬥與數值改動

作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2021-05-09 11:15:00
: https://imgur.com/HgZkzJq.png
: 除此之外,我們也正著手修改過度壅擠(太多師塞在同一塊地)的減成,希望能減輕讓部隊
: 完美符合寬度的需求。同時,小國仍可以特化其編制以更符合該國的地形。
: 各種地形的細節(數字仍可能更動):
: 標準 增援
: 平原 90 45
: 沙漠 90 45
: 森林 84 42
: 叢林 84 42
: 丘陵 80 40
: 沼澤 78 26
: 城市 96 32
: 山地 75 25
假定現在主要戰役為德蘇戰爭
東線主要的地形為平原90寬 森林84寬 沼澤78寬 城市96寬
那這樣主力師是否該用39寬 填線師用6寬
這樣在平原能一次進2主力和2填線 森林能一次進2主力和1填線
城市能一次進2主力和3填線 沼澤也能一次進2主力
當被打退1個填線師時
除了沼澤外 平原森林城市都至少能增援1個主力師
請問這樣配置想法有什麼錯誤嗎?
如果沒錯 那10步6砲1重防空主力師和3步填線師一樣平推
似乎也還好?
作者: l81311i   2021-05-09 11:28:00
現在大寬師的生死取決於大寬攻擊小寬師 攻擊力分散的機制如何? 以前是大寬師靠超高攻擊力對小寬師一一點名破防打退 萬一以後如果改成直接攻擊力除以對面師數破不了防 那就變成磨組織度
作者: KousakaReina (麗奈)   2021-05-09 13:12:00
你這算法沒考慮到多線進攻
作者: frank8233 (黑暗)   2021-05-09 14:07:00
多線進攻一個+33%一個+50% 你努力也是全部木大我是有在對岸論壇看到27寬師相對吃懲罰比較小的說法,要不要信就看你
作者: labeck (其實我是雙魚吧?)   2021-05-09 15:55:00
突然想到這些推論都是在舊補給機制之下 如果新補給機制會不會大寬師吃損耗就飽了XDDD
作者: hinanaitenco (桃子好吃)   2021-05-09 20:08:00
還有一地太多師也會吃懲罰 暫定多少還沒公布

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