Re: [Stls] Nemesis第一輪 新情報系統與變身天災

作者: michaelxxx (abcd)   2021-04-21 22:06:40
也稍微談一下這版的初探心得
1. 工業區劃的改動讓合金和消費品沒有那麼吃緊
相對應的初期基礎資源沒有過去那麼爆倉爆到賣市場
甚至基礎資源遠比過去要緊張很多
2. 這版人口上升速度有一部分是看該星球的乘載量,乘載量看區劃
遊戲內是說住宅也有影響,不過wiki沒寫說住宅提供多少乘載量
https://stellaris.paradoxwikis.com/Celestial_body
不同星球種類給的乘載量有差
由於星球的乘載量對於人口成長速度有相當大的影響
我想掌握自然+2區劃飛升變得相對有更高的價值
星球障礙物清除也有助於提升星球的乘載量進而提升人口成長速度
初期有剩餘資源能清理就早清理,
省的要一直回去點星球介面確認成長率
3. 諜報最大的用途是開高情報等級開對方地圖以方便造宣稱,
其他行動比起效果說實在有點貴了
然後要看對方艦隊裝備要90級情報,
沒有足夠的情報,即使船在同一星系地區也沒辦法看到
不過還是能由交戰紀錄的傷害報告看到武裝
只是說都打了一仗才知道大概也沒差了
作者: DogEggz (DogEggz)   2021-04-22 00:28:00
P社四款現代遊戲,好像只有CK3間諜系統比較有用其他都是雞肋
作者: michaelxxx (abcd)   2021-04-22 01:08:00
如把行動費與維持費調低到1/10或1/20那偷科技可以用用假如是x級主砲電弧雙穿透配置連看對方裝備都免了
作者: laser789 (PewPewPew)   2021-04-22 03:09:00
哨兵陣列超傻眼,蓋完效果是情報+40,加上基礎值大概頂也才80,而且沒人去過的星系還是看不到
作者: lucifier (lucifier)   2021-04-22 18:52:00
間諜系統太強就不必戰爭,太弱就是雞肋無誤我只認可第一次接觸與需要情資看帝國資訊這兩點至於間諜行動真的沒意義,初期沒能力,後期沒有用
作者: gostjoke (鬼笑話)   2021-04-22 19:00:00
星際戰爭還要造宣稱真的挺搞笑
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2021-04-23 11:27:00
造宣稱向來都是大內宣的需求啊,必須要說服內部發動戰爭的必要

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