目前想到幾個可能的資料片走向:
A. Legacy of Rome 2.0
以科穆寧王朝為主軸的DLC,包括下列要素:
1081年章節 & 拜占庭政體 & 總督制 & 寶物 & 加冕禮 & 編年紀事 & 希臘服飾 & etc.
B. Horse Lords 2.0
以成吉思汗為主軸的DLC,包括下列要素:
1187年章節 & 汗國政體 & 絲路 & 蒙古服飾 & etc.
C. The Republic 2.0
以威尼斯為主軸的DLC,包括下列要素:
1204年章節 & 共和政體 & 海軍 & 歐洲商路 & 義大利服飾 & etc.
D. Sword of Islam 2.0
以伊斯蘭世界為主軸的DLC,包括下列要素:
936年章節 & 非洲商路 & 哈里發新要素 & 科研新要素 &
奴隸相關機制 & 波斯服飾 & etc.
E. Charlemagne 2.0
重新設計的八世紀章節,比起769年,白衣大食內戰爆發的744年是較平衡的開局,
除新劇本外,新增要素包括:
王朝焦點樹- 取代查理曼的線性事件,能引導丕平篡位&阿拔斯革命等史實走向,
其他劇本也能藉以模擬史實發展,像是讓867年的卡佩家族登上法國王位.
權臣型封臣- 透過契約機制,權臣能掛著附庸的名義實際操弄國家大權.
早期教派- 如阿利烏派等,並增加尊日教與希臘神教領主.
早期服飾,etc- 科技停留於前兩時期(950年前)的文化,會有一整套的特殊服飾.
*補充1:若真有867年前的劇本,理論上會有更早一階的時代,可能叫"黑暗時代",
依遊戲設計,每個時代約佔150年,故若從原本的第二時代倒推回150年,
西元950-150=800年,查理曼加冕皇帝前後會是分界點.
*補充2:八世紀劇本若從744年開局,這年白衣大食因內戰之故,
敘利亞的哈里發會被領有阿拉伯半島的篡奪者攻擊,
同時得防備北伊拉克的王族(史實的末代哈里發),
而波斯與呼羅珊的阿拔斯/阿布穆斯林虎視眈眈,
埃及/北非/安達魯斯等總督區實質上已獨立,故在平衡度上會比769年好.
此外,同時期法蘭克分由丕平與卡洛曼統治(先不管"宮相"機制的問題),
實質情勢跟769年是接近的,開局西歐不會有一統強權,也不太會有平衡度的問題.
另外,若考慮到東擴,這年唐玄宗與安祿山是可玩角色,使玩家有機會體驗安史之亂.
F. Jade Dragon 2.0
地圖正式東擴,至此,744至1204年間的中原皇帝成了可玩角色,新增要素包括:
天朝政體 & 東方新宗教與文化 & 東方人像與服飾 & etc.
*1204年後的劇本考量蒙古過強&可玩時間過短的問題,可能難以於三代出現.
G. 其他具潛力的DLC要素
632年章節- CK3理論上最早能出的劇本.
教廷操控與分裂- 強大的天主教君王能操控教廷,甚至使其搬遷,
天主教虔信度(權威)過低時,可能會陷入分裂狀態,
不同王國能支持不同的教宗(前面忘記講,三代刪掉了偽教宗).
文藝復興時代- 1250年後,約於1400年起可再增設一個時期,
在這時期能添加許多新科技與新機制,以及適用的服飾,
若不考慮與EU5的重疊性,甚至能將預設終局時間延遲到1492年後.
航海事業與圖外美洲- 海事有自成一組的科技群,能解鎖許多海外探勘行動,
葡萄牙至幾內亞灣間的屏障得靠海事科技清除,
甚至能讓船從幾內亞灣運兵到東非.
有的海事科技則可解鎖"圖外美洲"互動,類似二代的圖外天朝概念,
例如維京的專屬海事科技能使他們與文蘭互動,
最高階的海事科技則能與阿茲特克互動,甚或征服他們.
區域文化包- 給予特定地區服飾&特有機制,像是"塞爾特包".