[CK ] 三代增刪要素彙整

作者: Comartin38 (CM)   2020-06-27 22:50:57
I.前言
再過兩個月CK系列就要世代交替了,從這半年多的日誌來看,三代確實加入不少要素,
其中部份要素可說是實現了本人在板上發的一堆許願文,像是伊斯蘭教法學派,火炮等等.
不過,在加入新要素的同時,我們不能忽略被P社"去蕪存菁"的內容,
從別的角度來看,這些被刪去的內容可說是CK2僅存的價值了,
如同1399至1443年間的劇本之於EU3般,
若覺得這些內容很重要,在預購CK3的同時,可考慮一下Steam夏特的CK2組包(誤).
II.三代刪去的要素
三代"去蕪存菁"的要素中,有些是官方暗示會重做的,像是共和國,
有些則不是,如1241年劇本,這類要素短期內只能在二代緬懷了.
在此先彙整三代刪去的要素中,短期內難以重做的:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/469340/Clipboard01.png
1.大多數的劇本- 目前已確定三代劇本砍到剩兩個,未來會不會有新劇本,官方保持沉默,
八世紀之類的前期劇本理論上是有出的可能性,
但1067年之後的則很難說,若P社學隔壁全軍破敵三國,
把中後期劇本搭配特有機制出個新DLC,倒是有希望,
像是"第三次十字軍"或"百年戰爭"劇本包.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/178093/eternal%20life.jpg
2.超自然詭異事件- 三代很明顯要走真實系而非超級系路線,
故超自然要素短期內很難加回三代,
永生,惡魔之子等事件就此成為追憶,
馬丞相(亮蹄)也被掃到颱風尾,只剩一個bug回報的圖示,
大象,貓咪等其他動物統治者更不用說.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/217262/society_1.png
3.社團- 結社算是真實系路線下的犧牲品,畢竟奇幻或唬爛要素太多了
(936年鄂圖一世開局加阿薩辛,能秒改伊斯蘭,
成立HRE- Halal Rumi Emirate,清真魯姆埃米爾國),
連相對合理的修道院也被刪了.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/403727/Slavic.png
4.肖像多樣性- 三代宣稱建立一套完備的DNA系統,不須仰賴頭像包,
但從實機影片來看,三代肖像多樣性沒二代來得豐富
(可能要模擬一百年才看得出來,
像是白衣大食可能養出史實存在的金髮碧眼哈里發),
舉實例來說,你看不出葡萄牙王與匈牙利王的差別,
且東正教主教穿的跟天主教一樣,臉也差不多,
但這些都能靠後續DLC去救,就看P社能出幾個文化服飾包.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/283581/dynamicallyColoredRoad.png
5.絲路與金鹽貿易線- 三代不僅沒加入波羅的海等重要商路,
連原本的絲路,金鹽貿易線都砍了,
希望能在東擴完成後補回,但不知得等多久.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/169420/Plague.jpg
6.隨省傳染的瘟疫- 三代仍有黑死病,但不再是以省為單位傳播,
因此也刪去了疫區,醫院與封城機制(時機敏感...)
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/61631/SunsetInvasion_News.jpg
7.日落入侵- 阿茲特克也是三代刪去的要素之一,
長久不獲好評,短期內幾無補回CK3的機會.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/104361/cm_dd3_viceroy.png
8.總督制- 怕玩家取巧,或不符史實走向而被刪去的系統.
https://i.imgur.com/lyy1ZTg.jpg
9.紅衣主教選舉教宗- 另一個三代捨棄的機制,可能太過雞肋?
https://i.imgur.com/YNxE5Uy.jpg
10.自創傭兵團- 嚴格來說不是被刪,而是轉去新增的"自創騎士團"去了.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/104059/ck2_10.png
11.編年紀事- 官方自認為雞肋系統,順帶一提,新增的"史書編纂"決議是給加成,
並不會記錄王朝發生的大小事.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/395966/20180730091014_1.jpg
l2.加冕禮- 聖怒有做出,但三代未納入的決議之一(可能實際上有納入,但官方未公開).
https://i.imgur.com/OIimqW7.png
13.聖徒- 另一個聖怒DLC未承繼至CK3的機制(其實這是CK1就有的老機制了).
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/143288/12.jpg
14.個人野心- 像是生繼承人,賺錢等個人目標,不過增修後的人生目標機制夠玩家忙了.
15.邊境衝突CB- 道教唯一的擴張神器被拔了,但三代單省宣稱比二代好造,算是有彌補到.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/464557/ck2_15.png
16.宮廷規模- 三代廷臣大幅精簡,目的是改善二代種種不合理的現象,
諸如聯合90名廷臣謀殺幼主(官方說法:這叫政變,不叫謀殺,故不合理),
且廷臣縮水也避免玩家取巧,拔擢"封臣的封臣的廷臣",封他為新附庸,
不必支付任何費用,即可分封忠心的新封臣
(簡單說一下拔擢流程:在人才搜尋欄中,以Realm為搜尋範圍,
關鍵字打content,條件設為
男性/非囚犯/未婚/非統治者/同宗教/同文化/成年/非貴族
並存為常用條件,拿下新封地後,依此條件找人,以觀感為排序,
過濾掉高密謀與善妒的角色後,便能確保新封臣是忠心耿耿的,
能找到守貞或有生育/健康減成的更好,
這樣他就跟總督一樣,一代後可收回領地).
17.直轄主教- 三代玩家無法擁有大主教以外的神權封臣,
舉例來說,英格蘭教會領地的管轄狀態變成
英格蘭王-坎特伯里大主教-所有位階比他小的主教,
換言之,玩家失去直轄男爵級主教的權限.
18.軍團將領數- 原本一軍團能放三將領,現在只剩一個,這點在國外被罵翻
(少了模擬副將背刺的機會).
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/400588/Succession%20Laws0.PNG
19.繼承法專名- CK2英文教室教會我們的Gavelkind,Primogeniture被改掉了,
所幸此名留存於科技欄中,充作彌補.
20.偽教宗- (先前忘了在此補上)三代無法擁立偽教宗,這點要注意.
官方提過(或暗示過)往後有機會補回的要素則包括:
https://i.imgur.com/tnPkQiW.jpg
21.共和國- 若想玩威尼斯,短期內請回二代,
官方認為二代共和機制問題太多,須花一段時間重製.
https://i.imgur.com/xwUTYS6.jpg
22.汗國- 同樣官方認為做得不好的政體,短期內以部落充當.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/400601/20180824082114_1.jpg
23.拜占庭政體- 即使聖怒作了那麼多的努力,但官方還是不滿意,
先把拜占庭設為封建政體.
https://i.imgur.com/T33FSfA.png
24.運兵船- CK3的陸軍內建水上行走能力,
對此官方暗示這還有很大的擴充空間,可能是完整的海戰系統.
https://i.imgur.com/KeP6I5H.png
25.寶物- 廣受好評的系統"暫時"不登場,官方表示只是"暫時".
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/277652/The%20Dragon%20Throne.png
26.天朝- 天朝機制雖被拔掉(連帶幾個東方專屬政體),
但那不規則撕裂的地圖東境暗示了完全體天朝的可能性.
III.三代增補的要素
上面一大串被"去蕪存菁"掉的要素看似嚇人,但與三代增補的內容相比是值得的.
首先是在二代基礎上增補的內容:
https://i.imgur.com/WYeeFJp.png
1.大地圖的擴展- 東擴緬甸,南擴奈及利亞,
連帶增加許多新宗教與文化(像是沙陀人),且不排除再東擴的可能.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/526270/DD_LS_3.png
2.生活目標- 三代的大賣點,在二代基礎上發展得更為完備,詳情請見日誌.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/509767/DD3.png
3.從血脈到遺產- 新的王朝遺產機制可說是能長期培養的"血脈"加成.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/518933/character_portraits_01.jpg
4.特質系統的重劃- 三代特質系統較接近全軍破敵三國,
試圖以兩三個特質涵括一個人,而非二代般動用到快兩位數,
且較具恆定性,較符合現實,
乍看之下數量縮水了,但事實上比較接近重劃,
疾病,聖戰者,性傾向,信仰支派等原為特質的屬性移到了別的欄位,
整體而言數量並沒有減少.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/554009/budding_attraction.png
5.性傾向的多元化- 除同性戀外,遊戲還納入雙性戀等性傾向,
且開局規則還能調整各傾向的比例.
https://i.imgur.com/zN6EQmo.png
6.把柄系統- 從二代人情系統演變而來,讓玩家更能體驗人心險惡的機制,
平時一舉一動都有可能成為有心人威脅的把柄.
https://i.imgur.com/0e5ltBr.png
7.更多變的封建契約- 玩家能對個別封臣簽不同的封建契約,不必依循同套法制,
甚至能賦予附庸不同型態的任務,像是只須出兵的邊境侯.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/563878/26_08_alhambra.jpg
8.更多的奇觀- 除既有的聖索菲亞大教堂外,還加入了阿爾罕布拉宮等史實奇觀.
https://i.imgur.com/YcDzOXb.jpg
9.更多變化的建築- 隨著地形不同,會有相應的建築類型,且公國首府還有進階建築可蓋.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/557032/holy_order_founded.png
10.自創騎士團- 除保留原本騎士團機制外,在此基礎上允許玩家創設騎士團.
11.更廣泛的教會一統大業- 修復教會一統不再是東正教的專利.
https://i.imgur.com/AM3YX6n.jpg
12.功能更多的理髮介面- 三代不只能理髮修鬍,還可染髮換裝,
甚至讓君主穿異國服飾Cosplay.
最後,是二代未曾出現過的新內容:
https://i.imgur.com/9S83zEt.png
13.革命性的宗教系統- 內容太多了,幾乎可說是三代最大的賣點,
像是那99個教派,自創教派與新教義,教派敵對度,
教規禁忌,史實異端,細緻化的伊斯蘭教派,
埃及神教,以及那個亞當神教.
https://i.imgur.com/QkZaOQ1.png
14.科研與時代系統- 新的科研機制除能突顯不同文化特色外
(如早期阿拉伯的大馬士革鋼),
搭配四階段時代系統,隨著火炮,文藝復興思潮等新發明的問世,
還能讓玩家體驗到EU4般的時代進步.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/512324/dd_03_siegeweapons.png
15.攻城武器- 巨投等攻城器成為獨立兵種,甚至包括了火炮.
https://i.imgur.com/UNzr9M4.png
16.3D人物模型- 雖說肖像多樣性是疑慮
(只有七組,同組的土耳其,蒙古跟西藏看不出差別),
但三代人像的DNA機制,可能玩個一兩百年後,便可見到其精妙之處,
而且光是那全裸人像便遠勝二代了.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/509771/DD1.png
17.分家系統- 除能模擬史實本家/分家衝突外,還隨著全新的名望參數,
鼓勵玩家如史實般,扶持同宗爭取外國王位,而非建立出強幹弱枝的王朝.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/529117/torture%20interaction.jpg
18.恐懼度機制- 雖未完整公佈(連帶三代的酷刑系統),
但可預見它能提供更多角色扮演樂趣.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/577910/image5.jpg
19.壓力度機制- 壓力度能使玩家落實角色扮演,避免作出違背人設的舉止,
但發瘋或思覺失調的後果也能提供額外的樂趣,像是火燒羅馬城...
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/569145/DD28_Character_Screen.png
20.氏族政體- 穆斯林與愛爾蘭人所用的政體,系統不同於二代出現過的政體,
君王與封臣間的關係會影響國力,
且有著神秘的"迭起興衰"機制,取代了舊有Iqta的腐化度.
https://i.imgur.com/W6vSs2z.png
21.全新的穆斯林家徽- 原本只有星星月亮彎刀的穆斯林家徽融入了更多要素,
像是塞爾柱的雙頭鷹.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/514101/DD4CountyView.jpg
22.省分新參數- 包括發展/控制/忠誠度,且系統鼓勵以當地領主治當地人,
更能模擬出史實狀況,讓大國不易久佔難治之地,或清洗當地文化.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/517134/004.png
23.輔政王后- 王后在內閣中佔有一席之地,還能執行"贊助文藝"等特殊工作.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/512325/dd_03_commanders.png
24.騎士- 騎士身兼將領與戰鬥員,且有專屬的生活目標樹.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/520631/court_02.jpg
25.宮廷食客- 隨著廷臣人數大為刪減,宮廷食客成為新形態的廷臣,
他們會有更多自主性與可利用性,使遊戲有更多變化.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/535315/elope_scheme.png
26.宮廷之戀,私奔與搶婚- 不同於偷情,三代加入新形態的"純愛",也就是宮廷之戀,
與貴族千金締結宮廷之戀,且具騎士精神的主角,
還能透過密謀實行私奔或搶婚(不過具體細節不明),
至於搶婚後立即斷絕純愛關係,改實行交友"密謀",
將這段關係轉換為純友誼...那又是另一種玩法了.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/545394/DD_WM_CountyFactions.png
27.新的叛亂型態- 不同於二代,封臣能與復國或宗教叛軍攜手合作.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/565190/1589556704188.png
28.無限制的終局時間- 開局規則能使玩家突破1453年限制,玩到Stellaris元年都沒問題.
作者: oz5566 (阿康)   2020-06-27 22:54:00
我猜剛出評價會是褒貶不一
作者: camerachao (卡梅拉)   2020-06-27 23:31:00
有些東西,例如頭像特徵之類的,我覺得大家不需要幫paradox擔心,一定會DLC補好補滿
作者: Odaman (odaman)   2020-06-27 23:47:00
看起來是滿滿的DLC,預計出個十年再補齊的樣子
作者: Comartin38 (CM)   2020-06-28 00:31:00
https://i.imgur.com/WYeeFJp.png順帶附完整版867年政治地圖,除張議潮外,似乎還有6個漢人&沙陀君主
作者: protector123 (公卿王)   2020-06-28 00:36:00
至少撐10年dlc
作者: kons (kons)   2020-06-28 00:44:00
先推一個
作者: ybz612 (私はスキをあきらめない)   2020-06-28 09:23:00
作者: gostjoke (鬼笑話)   2020-06-28 09:59:00
Dlc 可以賣10年
作者: a420360 (嶺月)   2020-06-28 13:50:00
先推再說
作者: mangoldfish (大眼笨金魚)   2020-06-28 14:54:00
相較二代,機制上完全算是新遊戲了
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2020-06-28 15:36:00
希望不要像HOI3一樣 雷聲大雨點小
作者: Comartin38 (CM)   2020-06-28 18:47:00
HOI3雨點小是因為指揮鏈太硬派嗎?
作者: kons (kons)   2020-06-28 22:28:00
HOI3是兵推模擬器,不是遊戲
作者: Comartin38 (CM)   2020-06-28 23:01:00
CK3較接近HOI4而非HOI3,很多設計都以快速上手為優先
作者: GKKR (台北村一輝)   2020-06-29 06:09:00
會看得出來女兒的女兒是誰的女兒嗎?
作者: Comartin38 (CM)   2020-06-29 10:51:00
這代可從"哈布斯堡下巴"等特徵認生父*補上圖例
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2020-06-29 12:07:00
回18樓,女兒的女兒當然也是我的女兒啊
作者: shield739 (Nyk)   2020-06-29 13:16:00
感覺要等幾個DLC再玩
作者: kons (kons)   2020-06-29 16:08:00
是說初版會有中文嗎?這款要硬吃英文很痛苦
作者: Comartin38 (CM)   2020-06-29 16:10:00
有簡中忘了三代還刪掉了偽教宗
作者: hmcedamon (day蒙)   2020-06-30 09:09:00
感謝
作者: Comartin38 (CM)   2020-07-01 18:19:00
整理過往資料突然發現三代未成年的已婚角色只剩2人,一個是13歲的匈牙利王(大車?),一個是15歲的阿拉貢王后
作者: nihilatus (void)   2020-07-09 01:10:00
當獨立新遊戲比較不受傷害...有預感要回補二代DLC

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