https://bit.ly/3bKcR28
本週談文化與科研,其中部分內容我在板上文章有稍微提到.
1.文化機制
三代的文化機制與二代有幾點不同,
其一,外國角色間不會因為文化差異,而產生反感(蕭峰表示...啊還沒東擴),
這樣的反感只在君臣間、領主與領民間才會產生作用,
舉例來說,外來領主治下的農民,會有較高的叛亂率,
但若這位領主透過某些方式接納本土習俗(原文說透過本地出身的摯友),將可豁免叛亂.
其二,三代不僅保留二代的文化進化機制(諾斯=>諾曼地),甚至添加更多觸發條件.
其三,即使是封建國家,也能使用二代原本專屬於部落的"洗文化"行動,
不過本作文化清洗效率會比前作來得低.
2.文化分佈
雖說網上影片已揭示全地圖的文化分佈(詳見版上整理),但本日誌提供較為精細的圖片.
其一是不列顛:
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蘇格蘭拆成多個文化,康沃爾則有專屬文化.
其二為伊比利:
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卡斯提爾與加泰隆尼亞拆出了幾個新文化,
葡萄牙則被加里西亞取代,可能要靠事件產生(感覺葡萄牙會有很威的後期科技).
其三為日耳曼:
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日耳曼人一分為四,與波蘭間夾了一個新文化.
最後是南擴後的西非:
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3.文化與科研
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CK3科研的一大特色,在於同文化的領主共享科研進度.
本作科技是以特定發明或制度作為代表,如"火炮","銀行制度",
科技大致能分成軍事,內政,文化專屬三大類.
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其中文化專屬科技與文化/區域/決議有關,如伊比利諸文化能研發"再征服運動",
這些科技不僅提供加成,有的能解鎖兵種/建築,有的則能開放新繼承法/CB.
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技術的獲得,取決於個別發明物的"創新度"是否已滿,創新度的提升主要透過幾個途徑,
其一是拉高政權本身的"文化吸引度",其二是提升領地發展度,
其三則是向已取得新科技的異文化學習,
前提是要有足夠的接鄰省,且須為相近的文化/宗教,
不過,創新度跑進度條的過程中,每個月都得擲骰,
"文化吸引度"會影響擲骰成功率,若失敗進度條就不會跑,
進度條的進展量則取決於後兩項,也就是發展度與技術交流.
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然而,CK3的科研走向會取決於"文化領袖"的意志,他能決定要集中發展哪項科技.
文化領袖會由領地最大的領主出任(不限獨立與否),他本人的學識能力會影響科研進展.
4.時代系統
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*部落時代從476年起???肯定不會有阿提拉DLC了
與EU4類似,CK3加入了四個時代(不是黑封城帝),它代表了不同層級的科技.
當解鎖前一時代的半數科技後,只要達到指定年份,即可升時代.
不過得注意,若文化領袖是部落酋長,
則這民族將陷入永遠停滯的黑暗時代,升不了下個時代,
除非...這酋長良心發現,改制封建,或被文明化的領主奪下領袖之位.
5.後續補充
- 諾曼地等融合文化會同時繼承諾斯及法蘭西的科研成果
- 綁定地區而非文化的科技,也能由異文化君主所研發,只要他有夠多的指定省分,
舉例來說,塞爾特皇帝若征服夠多維京省分,他有機會研發大戰船
- 再征服運動能減少聖戰所花的虔誠(是的,這代打聖戰要燒虔誠了)