[CK ] CK3時代機制及科研系統

作者: Comartin38 (CM)   2020-05-17 19:28:14
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/564662/1589476680541.png
隨著CK3翻新科研系統,同時納入了"時代演進"機制,
不同時代有對應的科技,舉例來說,中古晚期會有文藝復興/火炮等技術.
各時代的年份如下:
867- 部落時代
950- 中古早期
1100- 中古盛期
1250- 中古晚期
然而,年份只是解鎖新科技的先決條件之一,要升時代前,得先研發前一時代的半數科技,
舉例來說,部落時代有29項科技,要升中古早期,首先得研發完15項,才能在950年升時代.
另外,CK3的科研並非單打獨鬥,玩家得考量整個文化的科技水準,
每個文化會自動選出主導科技走向的"領袖",通常由最強大的獨立領主擔當,
但波希米亞之類不存在獨立國家的文化,可能會有別的選定機制.
文化領袖能決定科研走向,至於科研進度,主要受同文化省的發展度影響,
其次則是向同宗教的技術領先者學習,可獲得額外的科研進展.
依目前情報,可知各時期的科技有:
1.部落時代
https://i.imgur.com/d6ULEwC.png
軍事類
Motte(丘堡), Onager(投石器), Barracks(兵營),
Mustering Grounds(練兵場), Bannus(徵召兵), Quilted Armors(棉甲)
內政類
Public Works(公共建設), Currency(貨幣), Gavekind(諸子均分),
Crop Rotation(輪耕制), City Planning(城市規劃), Casus Belli(宣戰口實),
Plenary Assemblies(全體大會), Ledger(簿記)
https://i.imgur.com/ivYA9sB.png
文化專屬
Longships(維京長船), Elephantry(馴象), War Camels(駱駝兵),
Wootz Steel(大馬士革鋼), West Arfican Canoes(西非獨木舟)
2.中古早期
https://i.imgur.com/fjHbyjh.png
軍事類
[前缺二], Burhs(河堡), Household Soldiers(御林軍),
Horseshoes(馬蹄鐵), Arched Saddle(馬鞍)
https://i.imgur.com/gVC4LG1.png
內政類
Hereditary Rule(世襲制), Manorialism(莊園制度), Communal Government(貴族共治),
Coinage(鑄幣術), Royal Prerogative(皇家特許), Chronicle Writing(修史書),
Armillary Sphere(天球儀), Bailiffs(法警)
文化專屬
Hirds(維京戰團), Reconquista(再征服運動),
Stammesherzogtum(部落公國), Ghilman(奴隸兵)
3.中古盛期
https://i.imgur.com/6PAYbl1.png
軍事類
Hoardings(敵樓), Trebuchet(巨投), Castle Baileys(外城),
Men-at-Arms(精兵), Knighthood(騎士團), Advanced Bowmaking(製弓術)
內政類
Heraldry(紋章學), Windmills(風車), Divine Right(君權神授),
Land Grants(采邑), Scutage(免役稅), Guilds(公會制度),
Urbanization(城市化), Banking(銀行制度)
https://i.imgur.com/jO0kQqq.png
文化專屬
Hobbies(愛爾蘭馬?), Ostsiedlung(日耳曼東向移民,給神羅新的CB?),
Seigneurialism(法蘭西莊園特權), Muladi(伊斯蘭改宗者), Peerage(貴族階級)
4.中古晚期
https://i.imgur.com/QkZaOQ1.png
軍事類
Machicolation(城垛射孔), Bombards(火炮), Royal Armory(皇家軍械庫),
Standing Army(常備軍), Sappers(工兵), Plate Armor(板甲)
內政類
Primogeniture(長子繼承制), Cranes(磨坊水車), Noblesse Oblige(貴族義務),
Rightful Ownership(所有權), Ermine Cloaks(王袍), Court Officials(法官),
Renaissance Thought(文藝復興思潮), Promissory Notes(本票)
文化專屬
[未知]
作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2020-05-17 20:28:00
二代的文化和科技比較沒存在感。這樣的改動滿有意思的。另外像是邊緣異教在科研上大概會頗困難
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2020-05-17 20:39:00
不要像EU4那樣種典範就好
作者: shirman (幼稚小鬼)   2020-05-17 21:22:00
長子繼承制要到最後一個時代才能出來? 這也太苛刻了吧?
作者: Comartin38 (CM)   2020-05-17 22:00:00
領主更換文化的機制沒改的話會被鑽漏洞吧,想像一下原本科技落後的維京弄來一個漢文化或貝都因文化的家教,讓王子轉文化,就能直接收割先進科研
作者: wow8228 (wow8228)   2020-05-17 23:07:00
長子綁最後也太硬核
作者: Comartin38 (CM)   2020-05-17 23:12:00
法蘭西能提早用吧
作者: greengreen42 (綠)   2020-05-17 23:47:00
請給我石頭
作者: atteleitus (Atteleitus)   2020-05-17 23:59:00
啊東方的先進文明要怎麼體現東羅馬 伊斯蘭 印度 …
作者: allergy (我到底在幹麻...)   2020-05-18 00:13:00
原來我玩的是AOE2阿 我還以為是CK3呢
作者: Eyrie (拎北是男的)   2020-05-18 01:25:00
科技名字跟AOE實在太像哈哈哈
作者: Comartin38 (CM)   2020-05-18 09:24:00
關於先進文明的體現,阿拉伯帝國有智慧宮能加速科研,有的強力科技則是阿拉伯/印度專屬,甚至出現在早期
作者: mangoldfish (大眼笨金魚)   2020-05-18 14:57:00
部落、中古早、中古盛、中古晚 (X黑暗、封建、城堡、帝王 (O
作者: s8018572 (好想睡覺)   2020-05-18 18:02:00
幹 我要早期長子繼承啊 每次分封害我把有用的家人都殺掉同宗教的話 我非洲以南改信伊斯蘭buff會增多多?
作者: lucifier (lucifier)   2020-05-18 18:10:00
這樣變成開局小眾文化的獨立領主比較好衝科研吧也變相鼓勵大帝國啟用在地文化領主避免領地轉文化
作者: Comartin38 (CM)   2020-05-18 19:19:00
張議潮漢文化領袖地位,不知到202x年會被宋英宗取代呢?應該說唐懿宗,但東擴那時若漢文化拆分,不知如何處理文化領袖的問題,總不能讓王安石以宋朝"封臣"身分,同時身兼"贛"文化領袖.
作者: wetrest (非牛頭馬臉)   2020-05-19 08:35:00
我是認為唐朝的封建制度在ck3會很難模擬 大概像拜拜一樣然後漢文化拆分的偉業應該不會發生在ck吧 太怪了 實際上玩起來問題會很多 第一 文化不同減成(不合史實 操作起來也麻煩) 第二 CK3文化綁科技 各地科研進度不同(同樣不合史實 也造成操作困難)*大概像拜拜一樣方便處理我錯了 各地科研不同大概滿符合史實 文化減成也許也有但套在 道州縣三級制下感覺就很不合理
作者: mattc123456c (Matt Zhuang)   2020-05-19 19:01:00
2020年不是習近平還是誰嗎?看錯

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