[HOI4]1.9陸軍常見疑問QA

作者: ketchupgood (番茄醬)   2020-03-13 20:20:16
本著我是來教學的不是來吵架的原則
來針對各種常見的疑問跟迷思闢謠一下
0.為什麼都一定要照你們的玩? 有自己的想法玩自己的為什麼要被嘴
A:我從來都沒有說一定要照著我的攻略走喔,舉個例子,有玩過卡牌遊戲的人應該知道
會有所謂主流牌組跟娛樂牌組,如果你目標是要贏,那我推薦你主流牌組不是理所當然嗎
? 我也不會否定玩娛樂牌組的人,但是如果今天有人因為一直輸而來詢問的時候,如果
用自己玩娛樂牌組的角度來回答,那自然是不太好的對吧。今天的情況就是一直輸卻不聽
主流的建議,一直照著娛樂打法來打卻打不過一個很簡單的關卡,在置底群的大家才會
覺得說,我們給你的建議你又不聽,還一直來問,不是很令人問號嗎。
1.主力進攻師7步2炮過度不行嗎?開局哪有那麼多經驗改40寬模板
A:鋼4有個技巧叫1師訓練,因為訓練給的經驗看的是正在訓練的師的大小跟
占全部師的比例,所以開局只留1個師,並用得到的陸軍經驗把模板改到40寬,
就可以用很少量的代價換到非常大量的陸軍經驗,而且中日開戰後可以選擇送
顧問給其中一方,如果是法西斯政體可以選擇派大寬度志願軍給西班牙刷將,
因此不存在過度這種說法。
2.40寬吃那麼多裝備,為什麼不用7步2炮填2格?
A:40寬占2個20寬的戰場寬度,有兩倍的戰鬥力,不同的地方是40寬因為整合了
兩個20寬的攻擊力,所以額外多出的這部分可以造成4倍傷害,所以是用相同的
裝備量獲得4倍甚至5倍的戰鬥力,所謂40寬吃更多裝備的說法就是種迷思,
實際上每單位寬度吃的裝備量是一樣的,並且40寬因為只需要給一次支援連的原因,
反而會比兩個7步2炮更便宜
3-1.填線為什麼要10寬不要20寬?20寬的防禦力不是更高嗎?
A:10寬有著大量20寬無法得到的優勢
(1)10寬的防禦本身在面對AI時就有足夠的防禦力,因此很少出現被破防的狀況
(2)10寬有著兩倍的組織度,在面對不被破防的傷害時可以頂2倍的傷害
(3)10寬的戰場寬度低,同樣的80寬戰場,1個40寬+4個10寬進戰,對方的
攻擊只有1/5的機率打到你的主力輸出師
(4)10寬的增援率高,因為在預備區的數量多,所以骰增援時會更有利
(5)10寬的回復率高,因為有2倍於20寬填線的數量,因此單位時間內回復的組織度更高
(6)10寬延遲對手攻擊的能力更高,英文常用的說法叫pin,就是指強迫填線進攻拖住對手
的意思,10寬跟20寬的突破都幾乎不存在,所以同寬度進攻時10寬能供堅持更久。
(7)10寬輔助進攻的能力更高,通常用法是1-2個40寬+4-8個10寬進戰,來分攤40寬受到
的傷害
(8)10寬要求的裝備簡單便宜,相對於標準20寬填線的10步1鏟1支援炮1防空炮
(在紅空優作戰必要,想理解原理我可以另開一篇),對科技的要求低。
(9)10寬防禦進戰時間長,能讓近距離支援機造成更多傷害。
(10)10寬數量多,紅空能分攤對方近距離支援機的傷害,保護40寬。
3-2.那20寬是否毫無用處?
A:面對玩家步炮或是電腦大寬度進攻師(如expert ai),因為對方的軟攻相對提高
10寬被大量破防的狀況下,20寬就有機會有其用處,而且現在外國聯機如北美局,
歐洲局等的規則下幾乎都因為10寬過於強勢的原因要求編制必須>=20寬。
如果有想接觸的玩家勢必得學習20寬的編制與用法。而單機玩家就不需要用到。
4.5步為什麼不帶鏟子?
A:跟各位先科普鏟子(工兵營)的功用,首先是地形上的buff
森林(防守時+25%攻擊+25%防禦)
丘陵(防守時+10%攻擊+10%防禦)
城鎮(防守時+25%攻擊+25%防禦)
兩棲登陸(登陸時減少25%登陸懲罰)
再來就是有帶鏟子的部隊,挖壕溝的上限會增加5(10%攻防)
聽起來很棒,那為什麼不帶?
原因是造價,一個工兵營要價125IC,相當於半個5步師。
而5步的防禦通常已經足以防禦ai,攻擊幾乎不存在的情況下,再加一個鏟子完全是浪費產能。
不如優先把造價投入40寬主力師,或者空軍,效益遠比幫填線增加50%造價高。
而相對的,靠防禦力吃飯的20寬填線就因為本身造價相對提高,所以幫其上滿鏟子跟
支援炮等等效益會遠遠比5步1鏟來的高。
5.你影片中為什麼法國要用12騎5炮1重防空的編制。
A:重防空能用很便宜的造價(1營8台)獲得裝甲優勢,獲得裝甲優勢能讓你造成的傷害骰由
1~4提高到1~6,同時受到傷害減半,既增加作戰能力又減少受到傷害還能減半損失裝備。
而用騎兵的原因是法國比較奇葩,沒有步兵專家的顧問,且走的是決戰計畫,
所以選擇騎兵兵牌獲得顧問加成的同時不會損失優火的組織度,而且如果將軍刷出
步兵騎兵雙特性,是可以同時獲得兩者的加成的(騎兵兵牌視同步兵的一種)。
6.為什麼法國南部守河不守山?
A:首先,守山也完全守得住,並不是像某人說的一樣守河就守得住,守山就不行。
守大河對方的debuff是60%,守山也是,不同的點是河後面有一些地塊還有一些次等地形
(當然也有一些是平原),所以可以更簡單的守住,但是以AI的程度,就算守前面的山地線
也就跟守大河平原的減成一樣,並不存在守山就被推,守河就安全這件事。並且山地線的
唯一一個城市缺口也可以通過使用艦隊岸轟給予debuff的方式彌補,並非甚麼弱點。
作者: allen139443 ( ∩ д ∩ )   2020-03-13 20:30:00
法國也有特種顧問 我比較喜歡12海5炮1HAA
作者: CenterSite (CenterSite)   2020-03-13 20:40:00
純推好文想問一下,通常大家在打expert ai這類難度的時候,會特別配摩步師跟著裝甲師衝進去穩住突破口嗎,如果會的話該怎麼配還是通常包圍圈不會畫太大,一般的步兵部隊就可以跟上了
作者: jauruyu (短竹魚乾)   2020-03-13 20:48:00
1師訓練好酷 長知識
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2020-03-13 20:58:00
偵察營換成摩步偵查或是裝甲偵查的效益高嗎?
作者: Euphokumiko (上低音號)   2020-03-13 21:04:00
原PO在桶子裡,有問題去DC問https://discord.gg/WKc3uGp
作者: hernest01 (呼吸中)   2020-03-13 21:29:00
不過one division training在beta被改掉了以後拿經驗只能靠顧問或志願軍山地另一個Debuff就是降恢復,只要對方攻勢稍長防守部隊的HP就會以可見程度一直下降所以用河川地形當防線還是比較好的
作者: hegemon (hegemon)   2020-03-13 22:12:00
初期工業太慘的國家沒辦法40寬....
作者: makusi (makusi)   2020-03-13 22:35:00
這個版本的陸軍訓練經驗比起之前高了吧
作者: allen139443 ( ∩ д ∩ )   2020-03-13 22:50:00
山地沒有降恢復吧==那個是裝備損耗 對在那個地形打架的攻守雙方有效這樣
作者: louis210000 (louis210000)   2020-03-13 23:22:00
佛心教學
作者: Bastain (滿洲國專家^^)   2020-03-13 23:37:00
這篇堪稱真陸軍教範!! 想到自己過去生產五步一鏟...XD
作者: johnnylin12 (MoreGreen)   2020-03-13 23:40:00
推U文
作者: Segal (Dino)   2020-03-14 00:02:00
咦番茄醬大怎麼做到在桶裡發文的,是公告到執行前生出來嗎
作者: check (支票)   2020-03-14 00:07:00
長知識
作者: fatisuya (伊達楓)   2020-03-14 00:19:00
終於看懂你們在吵什麼了
作者: hernest01 (呼吸中)   2020-03-14 01:10:00
山地是加40%耗損 記錯抱歉
作者: ComfortPTT (舒服)   2020-03-14 01:23:00
真的實用不解釋
作者: a410046 (a410046)   2020-03-14 01:54:00
第一次看到問問題的人拍慶慶,有本事自己想辦法守阿問屁問,又不是欠他的
作者: michaelxxx (abcd)   2020-03-14 09:42:00
大概是進桶的同時原po正在發文打字
作者: lluck   2020-03-14 13:00:00
優文推
作者: protector123 (公卿王)   2020-03-14 14:40:00
推知識文
作者: Evolutaion (XD槍騎兵)   2020-03-14 14:57:00
優文推
作者: totenkopf001 (骷髏)   2020-03-14 16:42:00
詳細
作者: l81311i   2020-03-14 19:18:00
請問大佬們40寬是用重防空不用重反坦嗎?我都是用重反坦加上防空支援連的配置 這樣可以省掉反坦科技研究線 用重防空擔心打坦克不夠力 防空研究科技線又蠻實用的捨不得不研究用重防空又同時研究防空反坦科技線感覺浪費科研了
作者: Evolutaion (XD槍騎兵)   2020-03-14 19:56:00
重反坦編制是20台 重防空只要8台 很久沒打有錯請指正
作者: joe1220 (NoJeo)   2020-03-14 22:05:00
借問一下 那些減寬加成下去之後會很尷尬的差那0.X寬差那0.x寬 是會有隊補上吃懲罰嗎?
作者: jacky1990b   2020-03-14 22:14:00
小數點的還是會吃到 但是Debuff很少
作者: joe1220 (NoJeo)   2020-03-14 22:18:00
有減寬的話我要設計部隊的寬度稍微超出戰場寬度一點?比如120寬戰場可以投入120.x的寬度的部隊這樣?
作者: jacky1990b   2020-03-14 23:08:00
嗯 就算超過一些 只要能進去還是會盡量進場
作者: joe1220 (NoJeo)   2020-03-14 23:13:00
感謝你的回答!最近中國初期抗日真湊不出幾個40寬啊...orz
作者: hinanaitenco (桃子好吃)   2020-03-14 23:47:00
抗日先十步吧 日軍攻擊力不夠
作者: ckallen (hysteria)   2020-03-15 09:15:00
純好奇問,現實世界小編制的軍團真的強這麼多嗎
作者: frank8233 (黑暗)   2020-03-15 14:19:00
抗日拿初始的六步夠墊了,四步師刪除,六步減一步變五步師,當戰線趨穩後爆11步6炮畫線平推即可
作者: fatisuya (伊達楓)   2020-03-15 18:41:00
感謝樓上指點
作者: hinanaitenco (桃子好吃)   2020-03-15 20:00:00
中日二五步無腦推都贏
作者: allen139443 ( ∩ д ∩ )   2020-03-15 20:18:00
畢竟日本是連ai中國都能反推的存在
作者: colenken (呵呵)   2020-03-16 02:44:00
好文推
作者: joe1220 (NoJeo)   2020-03-17 18:07:00
1939開場的中國也是同樣打法嗎?轉5步生11步6炮當攻擊師這樣?大家玩中國會走人海還是優火?
作者: KousakaReina (麗奈)   2020-03-17 18:37:00
不知道走什麼的話想玩坦克 => 優火右左想玩步砲 => 優火右右然後機動作戰德國限定
作者: Bastain (滿洲國專家^^)   2020-03-18 00:05:00
法國有人會嘗試走機動作戰嗎? (戴高樂?)
作者: allen139443 ( ∩ д ∩ )   2020-03-18 10:57:00
意義不明
作者: Mezerized (似幻)   2020-03-20 21:34:00
如果真的要放支援營 五步一鏟跟五步一砲哪個比較好用
作者: Taihochuu (大鳳廚)   2020-03-22 01:28:00
都不好用
作者: Mezerized (似幻)   2020-03-23 12:27:00
可是如果防不住ai攻擊 然後人力跟工業都缺呢

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