[EU4 ] Emperor開發日誌(3/10)

作者: Comartin38 (CM)   2020-03-10 17:53:23
https://bit.ly/38FurCQ
https://i.imgur.com/fjoFlWt.png
新版階級代表機制將大幅翻新,
首先,階級勢力不再以省分為單位,而是以發展度比例為單位.
除各階級代表外,君主也佔有一部份的勢力範圍.
若征服新領地,會依各階級的影響度來瓜分勢力範圍,
直轄地的獲取率則視專制度而定.
https://i.imgur.com/x35bXaq.png
透過拔地等王權按鈕,能減少其他階級的勢力範圍.
抑制階級勢力在1.30版事關重大,若階級勢力過大,可能釀生叛亂,
且當直轄勢力歸零,將承受下列懲罰:
專制上限-50,自治度+0.2,增加屬國獨立度,稅收-20%
反之,若能擴張直轄地,可拿下列獎勵:
專制上限+15,每年專制度+1,稅收+20%,自治度-0.05
https://i.imgur.com/JZuVtqt.png
王權按鈕除拔地外,尚有賣地換錢,召開(三級)會議,
拔地理所當然會降忠誠,甚至提高叛亂度,
賣地換錢同時能鞏固階級忠誠,
至於三級會議,它除可提高忠誠及影響力外,
還會叫君主去做某些事,像是種田蓋教堂等等.
https://i.imgur.com/BjFbyzn.png
https://i.imgur.com/CtufKlo.png
原本的階級互動按鈕煥然一新,
藉由授予特權及領地,來換取階級提供的加成.
https://i.imgur.com/gIdg7Sd.png
波蘭等國還有專屬特權,如"黃金自由".
https://i.imgur.com/eWdWr4w.png
少部份特權需藉資料片解鎖,如專賣權.
https://i.imgur.com/HNN1mQ8.png
另外,特權所累加的忠誠度會隨時間減少,而非如舊版般失效後立即減少.
https://i.imgur.com/Y5cXCqL.png
下週介紹義大利地區的資料片內容.
作者: Comartin38 (CM)   2020-03-10 17:54:00
提到義大利,不知原本傳染病機制有沒有翻新的機會
作者: johnnylin12 (MoreGreen)   2020-03-10 18:13:00
真...真香
作者: Stabberlol (Stabberlol)   2020-03-10 18:41:00
黃金自由 波蘭要爆炸了嗎
作者: shirman (幼稚小鬼)   2020-03-10 18:47:00
內文有點看不太懂,總之國家與階級的互動改為彼此發展度比例的消長? 所以拔地等動作不是反應在省份上而是比例的改變上?
作者: jeanvanjohn (尚市長)   2020-03-10 19:23:00
沒人敢做出波蘭的"否決權制度"吧?
作者: frank8233 (黑暗)   2020-03-11 03:17:00
進入革命時代後這東西要給波蘭巨大的debuff
作者: x23 (現代的古代人)   2020-03-11 03:27:00
感受到滿滿的誠意了,這次看看會定價多少
作者: Yshuan (倚絃)   2020-03-11 09:44:00
好幾個版本沒跟 感覺變新遊戲了...
作者: gostjoke (鬼笑話)   2020-03-11 11:31:00
希望能把發展度改成人口 不然怎麼改都不想回鍋
作者: ComfortPTT (舒服)   2020-03-11 16:31:00
買爆
作者: hinanaitenco (桃子好吃)   2020-03-11 17:49:00
發展改人口只能玩meiou 好玩
作者: sameber520 (請給我蘿莉)   2020-03-11 23:43:00
發展度就是點數系統下的簡化設計 改人口對EU4沒意義
作者: Comartin38 (CM)   2020-03-12 12:23:00

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