[心得] 年度遊戲大獎

作者: analiya (莉雅)   2019-11-22 14:02:00
最近的TGA開始公布名單,
我應該算是P社粉絲吧,所以好奇的查了一下
從2016年開始有頒策略遊戲的獎項,
2016年,最佳策略遊戲
文明帝國VI – 由Firaxis Games開發
聖火降魔錄if – 由Intelligent Systems開發
全軍破敵:戰鎚 – 由Creative Assembly開發
旗幟的傳說2 – 由Versus Evil開發
XCOM 2 – 由Firaxis Games開發
HOI4 發售日期 2016/06/06
stellaris 發行日期 2016/05/09
別說獲獎,連入圍都沒有。
2018年,也只有一個由P社發行的BattleTech入圍,
但最終獲獎的是陷陣之志 – Subset Games
相信一提到策略遊戲,很多人的直覺就是Paradox Interactive吧?
怎麼連一個獎項都沒有呢?
至於今年的Imperator: Rome,本來就不期不待。
作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2019-11-22 14:05:00
p社很多要長期DLC補足才是完整體。我記得hoi4剛發售時評價不太好。另外有些獎項這些東西,其實看看就好
作者: ronny1020 (ronny)   2019-11-22 14:36:00
p社遊戲要時間摸熟,評審根本不會仔細打
作者: wow8228 (wow8228)   2019-11-22 14:36:00
搶p社首發的玩家被叫付費測試員不是叫假的,這家的遊戲本來就得靠漫長的dlc充實
作者: Anderson0819 (炸醬牛肉烏龍麵)   2019-11-22 14:37:00
p社遊戲其實算冷門也不好上手看起來這份名單跟受歡迎程度比較有關係而非專業度
作者: frank8233 (黑暗)   2019-11-22 15:34:00
P社不大眾 而且這家公司要不要買是靠玩家口碑跟獎項沒啥關係
作者: lucifier (lucifier)   2019-11-22 15:42:00
獎項往往與熱門程度跟大眾口味有關何況這家遊戲都要等兩三年才完備的
作者: ljfscgyy (神秘的助動詞啊~)   2019-11-22 16:25:00
對新手來說門檻相對高啊!
作者: joanne1452 (天聾人)   2019-11-22 16:47:00
DLC才是本體
作者: johnnylin12 (MoreGreen)   2019-11-22 17:22:00
我覺得問題還是大眾口味,文明6出dlc也沒在手軟的
作者: sevenny (青色的雪菲爾)   2019-11-22 18:07:00
進入門檻太高
作者: v2v2123 (LennonHo)   2019-11-22 18:24:00
paradox的遊戲沒dlc太難玩了
作者: splong (Close To The Edge)   2019-11-22 18:27:00
這兩款最早的版本都很普
作者: Comartin38 (CM)   2019-11-22 18:45:00
STLS初版IGN評分比死亡擱淺低0.5
作者: bladesinger   2019-11-22 20:08:00
出來又不是完全體憑什麼上榜?曠野之息要是發售只有新手台地他也沒資格角逐goty沒人說dlc補完商法不行,但評審沒必要為你的低完成度護航
作者: mp2267 (風筆)   2019-11-22 23:36:00
CK2初版連馬王也不能玩 你接受嗎
作者: TSrle   2019-11-23 00:24:00
馬王超無聊,做爛的機制
作者: gostjoke (鬼笑話)   2019-11-23 07:07:00
我買過羅馬 我tm絕不會投給P社(餘恨未消)
作者: Segal (Dino)   2019-11-23 13:44:00
靠DLC奪GOTY只有CDPR那樣的佛度才做得到吧
作者: j02850 (Blues)   2019-11-23 14:05:00
Paradox一開始出都是測試版怎麼可能會上每次都靠patch跟DLC補 沒上榜也是合理的不要說大眾口味了 全軍也不算大眾但是人家至少不會開始賣還給你當作open beta在搞
作者: Riya520 (GO!!!!!!)   2019-11-23 17:28:00
文明6(或是5)剛出其實也是不完全體 出DLC才補強
作者: LI40 (WanNiang)   2019-11-23 17:39:00
群星也是大改版後才變好玩
作者: ez910115 (ez910115)   2019-11-24 12:36:00
群星還是沒有歐陸跟鋼鐵好玩
作者: bacon1989 (攻城屍的悲歌)   2019-11-24 12:46:00
P社一開始都叫玩家當付費測試員我是評審我也不給啊
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2019-11-24 13:26:00
策略遊戲範圍本來就很大,競爭激烈如果範圍縮小到大戰略類型那P社可能就有機會
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2019-11-25 06:53:00
EU4原版哪裡完成度低?EU4原版哪有要玩家當付費測試員?
作者: analiya (莉雅)   2019-11-25 18:10:00
我也覺得EU4跟HOI4初版就完成度很高了
作者: michaelxxx (abcd)   2019-11-25 19:09:00
hoi4初版一堆國家通用國策樹......
作者: shonbig (香檳)   2019-11-25 20:28:00
還有大眾臉
作者: colenken (呵呵)   2019-11-26 10:23:00
P社的遊戲有沒有DLC差很多,原版不算差,但離得獎還很遠
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2019-11-26 17:10:00
EU4不需要DLC就是很好的遊戲,不是不算差DLC有很多改變,跟原版完成度是兩回事
作者: flyinwinds (別在叫我耗呆翔)   2019-11-26 17:33:00
p社遊戲不好上手倒是真的跟文明六比你要研究的東西多很多但文明系列就已經是精神時光機型的
作者: hinanaitenco (桃子好吃)   2019-11-26 18:07:00
出決定板後可以再評應該能拿獎
作者: Nyctimoon (面白い)   2019-11-27 04:51:00
全戰、文明改版更新就是加些新要素,玩家就是依新內容開發新玩法就行。但P社遊戲,有時版本號跳一個尾數,就幾乎變成另一個遊戲,一堆東西都要重新適應,這樣怎麼得獎?今年獲獎的內容,隔年改版後可能全消失...
作者: johnnylin12 (MoreGreen)   2019-11-27 12:20:00
樓上講這個蠻新奇的ㄛ近年除了stellaris的2.0之外有哪個改版改到那麼多嗎況且這應該不算版本號變個尾數吧LUL
作者: Nyctimoon (面白い)   2019-11-27 17:22:00
我也只玩hoi4和stls,這兩款就是每半年多就會推進一個尾數,1,5>1.6就可能大改,改2次差不多就是一個新世界像新增一個船艦設計系統,就連帶多出像燃料這類的資源海戰的一些操作和內容也會不一樣。還有像stls的2.2把行星重製,經濟系統大概,多出新類型資源,舊有的戰略資源功能也變更,後續的一些2.2.x也一直在修改人口和星球類型相關的問題。如果是全戰、文明,像戰鬥數據、資源這些遊戲基礎的設定變動就不會那麼大,版本更新,出新DLC新國家新種族新建築,看一看就知道哪些單位性價比高,然後要去找哪些地方哪些資源來發展。
作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2019-11-27 19:44:00
對了,現在steam年度大獎,大家可以去投甜蜜的負擔獎(持續更新長久的遊戲)給十字軍之王2

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