[CK2 ] CK3開發日誌#4

作者: Comartin38 (CM)   2019-11-19 21:51:59
https://bit.ly/2OE85Kj
本週介紹三代的省分開發系統.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/514101/DD4CountyView.jpg
上圖展示了伯爵領的開發度為2,
開發度與稅收兵源密切相關,且影響特定決議,
發展度的成長與二代的科技,及EU4的典範有著類似的傳播機制,
隨著時間推移,君堡等大城市的週邊會較快成長,
除此之外,也能派財政總管開發領地.
另外,上圖顯示伯爵領控制力為100,
控制力會因敵軍攻佔而降低,新征服的領地也從低控制力開始,
低控制力將誘發農民起義等等懲罰,玩家得派軍事總管去拉高.
上圖顯示為0的參數"民忠",
不同於二代鮮少變動的叛亂度,民忠會因異族統治而持續降低,
且低民忠的省區將產生諸多麻煩,這在另一週的日誌會提.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/514100/DD4Holding.jpg
男爵領類型與二代大同小異,同樣分為城堡/教堂/城市,
城堡提供兵源與要塞,城市提供稅收與發展,
教堂同時給兵源與稅收,並拉高控制度.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/514102/DD4Buildings.jpg
這代的省區建築會依地形而有不同選擇.
與二代相比,較大的變動是"首府建築",只能在公爵領首府興建,
像是攻城器製造所,軍校等等.
二代的歷史奇觀如金字塔,鬥獸場,巴米揚大佛等等也以省區建築的形式存在,
甚至遊戲中盤還能興建倫敦塔,阿爾罕布拉宮之類的歷史奇觀,他們會有專屬的3D模型.
下週談三代的密謀系統.
作者: NightsWatch (守夜人)   2019-11-20 00:25:00
作者: hinanaitenco (桃子好吃)   2019-11-20 00:41:00
香爆希望能鋪路 基建狂人如我超愛羅馬鋪路功能
作者: loggate   2019-11-20 09:27:00
發展度聽起來像是CK2的科技那種只增長不減少的數值,我希望發展度能被戰爭或天災人禍等事件降低。
作者: ez910115 (ez910115)   2019-11-20 12:21:00
可以蓋巴別塔?
作者: teruru (狐狸)   2019-11-20 19:39:00
好期待啊!
作者: YYOO (回游魚のキャパシティ)   2019-11-20 19:57:00
還好有中文了
作者: IMPMatthew (大帝)   2019-11-20 20:11:00
看到發展度來閒聊一下,覺得CK或EU應該引入更多的戰爭破壞機制,譬如說一個省分被佔領/解放會隨機-1,然後平常放著不動十年會+1之類的XDD
作者: lpin000031   2019-11-21 16:26:00
這個發展度系統總算讓CK 轉到EU 的時候沒那麼突兀了
作者: shield739 (Nyk)   2019-11-23 23:39:00
建築隨地理不同好評

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