Re: [Stls] 感受不到外星文明的差異感

作者: chosenone (獲選者)   2019-11-08 21:17:35
※ 引述《bfbf510a (超世紀智將)》之銘言:
: 剛買這遊戲時還很期待遭遇外星文明時帶來的文化衝擊會很震撼,可惜事與願違
: 首先是有這麼多外星種族跟玩家同一年成為星際文明這很不合理,這樣和EU4有何分別,根
: 本感覺不到大家在各自星球的演化進度的差異,應該要有比自己先進幾十萬年的文明存在但
: 仍然在發展吧(不是墮落弟弟)
: 星艦大家都一樣只補三種武器,明明生物種類都不同,相隔幾百光年卻研究得同一種武器。
: 巧合?我不這麼認為。比如我是植物文明,那我應該可以扔花粉嗆死敵艦。比如說我是巨型
: 深海章魚類生物,那我的星艦應該可以打近戰用觸手攻擊(?)
: 跟外星人簽署移民協定後也可能因為氧氣對對方種族有毒,吸入即死,要興建特別的建築讓
: 他們居住
: 然後玩家只有一種開局有點沉悶。例如我的種族是受外星文明啟蒙,開局就是它們的保護國
: ,又或是我的種族在踏入太空之前已被外星人入侵,經歷一次革命才奪回地球(光復地球,
: 人類革命?),開局就與一個外星強國是敵對關係
: 又或是遇到外星人但互相不能破解對方話言(文化差異太大),演變成一場永遠都不能和談的
: 戰爭
: 又或是一開局就是或遇到蟲族之類的生物,沒有內政沒有外交,甚至不是文明,必須在吃光
: 母星資源之前佔領外星人,再在消耗先別人的星球之前再吃更多
: 又或是開局就發現自己之所以能成為星際文明原來我的種族之前是被圈養在一顆星球或環世
: 界
: 又或者同星系內有另外一個星球文明,開局就先和它們打內戰
: 又或者....
: p社可以把這些文明差異做得很大,但偏偏太注重平衡性,然後就變成簡單版的eu4
: 幾乎沒有文明差異的情況下那不如玩EU4?人家的內政外交軍事比stls 優秀許多
真要這麼做是可以,但是應該會被玩家狗幹。
P社會顧慮平衡也是因為要顧慮可玩性。
例如,照這種想法會跑出一些超級優勢種族,例如比玩家先進千年、萬年的種族,
在各方面都比你強,就像現代人拿著槍炮回到中古世紀屠殺那時代的人,
玩到一半遇到這種,然後完全無招架之力被滅光,
根本像在B5裡Earth Alliance遇到Vorlon或是Shadow,滅你跟踩死地上螞蟻一樣輕鬆。
一兩次後玩家只會想把遊戲從硬碟裡砍掉。
作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2019-11-08 21:27:00
這不就終盤危機嗎
作者: michaelxxx (abcd)   2019-11-08 21:38:00
要有比玩家先進的種族可以開高等ai高等ai比玩家多1~2顆球,然後起始科技比玩家多6個左右然後高等ai的資源加成法令會全開然後再把難度調到最高,親攻性最大,再配個嗜殺性格你就會理解到開局20年被高等ai宣戰是怎麼回事 XD
作者: fnwiyili (comwei)   2019-11-08 23:32:00
可是40k的漁民活的還不錯
作者: zaknafein987 (蒼)   2019-11-09 03:43:00
那是模型銷售威能啊
作者: ez910115 (ez910115)   2019-11-09 18:35:00
啊不就歐陸風雲開局選北美?

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