作者:
bfbf510a (超世紀智將)
2019-11-08 18:55:54剛買這遊戲時還很期待遭遇外星文明時帶來的文化衝擊會很震撼,可惜事與願違
首先是有這麼多外星種族跟玩家同一年成為星際文明這很不合理,這樣和EU4有何分別,根
本感覺不到大家在各自星球的演化進度的差異,應該要有比自己先進幾十萬年的文明存在但
仍然在發展吧(不是墮落弟弟)
星艦大家都一樣只補三種武器,明明生物種類都不同,相隔幾百光年卻研究得同一種武器。
巧合?我不這麼認為。比如我是植物文明,那我應該可以扔花粉嗆死敵艦。比如說我是巨型
深海章魚類生物,那我的星艦應該可以打近戰用觸手攻擊(?)
跟外星人簽署移民協定後也可能因為氧氣對對方種族有毒,吸入即死,要興建特別的建築讓
他們居住
然後玩家只有一種開局有點沉悶。例如我的種族是受外星文明啟蒙,開局就是它們的保護國
,又或是我的種族在踏入太空之前已被外星人入侵,經歷一次革命才奪回地球(光復地球,
人類革命?),開局就與一個外星強國是敵對關係
又或是遇到外星人但互相不能破解對方話言(文化差異太大),演變成一場永遠都不能和談的
戰爭
又或是一開局就是或遇到蟲族之類的生物,沒有內政沒有外交,甚至不是文明,必須在吃光
母星資源之前佔領外星人,再在消耗先別人的星球之前再吃更多
又或是開局就發現自己之所以能成為星際文明原來我的種族之前是被圈養在一顆星球或環世
界
又或者同星系內有另外一個星球文明,開局就先和它們打內戰
又或者....
p社可以把這些文明差異做得很大,但偏偏太注重平衡性,然後就變成簡單版的eu4
幾乎沒有文明差異的情況下那不如玩EU4?人家的內政外交軍事比stls 優秀許多
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bfbf510a (超世紀智將)
2019-11-08 18:57:00抱歉手機排版有點奇怪
作者:
shirman (幼稚小鬼)
2019-11-08 19:24:00很好,請去dlc許願部應徵
講,很簡單,做,很困難,我eu沒玩,但是照你的論點,你以為攻擊力那量化喔照你的論點,遊戲都別出,要找問題不難量化成數字,基本上就不真實了簡單說就是你想太多
作者:
sokayha (sokayha)
2019-11-08 19:33:00自己腦補 自己改mod 或是你可以玩隔壁的那個然後發現差異大卻好像不耐玩
世界上沒有完全一樣的東西你做出妳認為的完美model,我還是能找到缺陷遊戲,就是享受,真的不用去想太多
作者:
sokayha (sokayha)
2019-11-08 19:38:00基本上一些攻擊+10%一類的東西你就都能自己腦補成你自己想的原因,這類遊戲本身的重點是提供一個好平台,而不是一個聲光效果很好、一路引導你說故事給你聽、然後一次完結的單線故事另外,先進幾十萬年的文明存在卻仍然在發展?這不是悖論之一嗎…依照人類科技發展的曲線,發展幾十萬年的文明會充滿整個宇宙,而不是讓人類到現在都還沒辦法確定是否人類是孤獨的
簽名檔怪怪的 steam版驅逐epic跟hentai遊戲的玩家是大多重疊ㄅ而且hentai跟政治正確是相對的雖然離題了
你說的無盡空間2都能做到,他們同時擁有遠強於Stellaris的劇情、美工和音樂,但無盡空間有個很致命的問題——不好玩事實上同類型遊戲中真正成功的像文明這些幾乎都不會去極大化各國的差異
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LI40 (WanNiang)
2019-11-08 20:07:00群星也有自訂差異化,只是沒那麼明顯
作者:
Istari (Ainu)
2019-11-08 20:51:00除了1.2 其實其他的有DLC都有耶
作者:
KYALUCARD (KYALUCARD)
2019-11-08 22:20:00移民協定本來就有適居性要素了不是嗎?
新的DLC就有出一個石頭人,然後太弱就被罵騙錢包了
比你先進10萬年而且還在發展你要怎麼跟他打?不能溝通不能和談的敵人不是有事件嗎?
別這樣,ENDLESS SPACE 其實還蠻好玩的,就是硬的像個金剛石一個種族要花十幾小時上手 www
喜歡看外星文化差異的話可以玩玩看質量效應,從1玩到3
作者:
x23 (現代的古代人)
2019-11-09 12:03:00要差異大的,就推 endless space2
作者:
lucifier (lucifier)
2019-11-09 15:00:00ES很好玩啊 我覺得是ES2太無聊...
作者:
LI40 (WanNiang)
2019-11-09 16:37:00ES2我覺得還不錯
作者:
Merkle (你在想奇怪的東西齁)
2019-11-09 22:35:00ES2不錯啦