Re: [EU4 ] 東寧建國指引

作者: Cagesong (有點大隻的呆頭鵝)   2019-09-22 18:26:31
→ Comartin38: 照這樣看1444年要玩東寧,先控大明=>釋放全附庸=>土木 09/20 22:35
→ Comartin38: 堡擺爛=>等東寧登場=>強宣東寧為藩屬=>給他閩人省=>滅 09/20 22:35
→ Comartin38: 東寧=>釋放並轉控東寧,看來有可能成功? 09/20 22:35
→ Comartin38: 試完了,確認1444年只要觸發土木堡,有高機率產生東寧 09/21 01:33
→ Comartin38: 只是你得撐過五年的空位期才能向東寧宣戰,只要宣得了 09/21 01:34
→ Comartin38: 東寧,就能在鐵人模式玩它 09/21 01:35
延續Comartin38的測試,這邊提供一個不用觸發土木堡之變,並於1448年可以成立東寧
的方式
首先打開event資料夾裡面的ManchuMissionEvents,可見相關事件設定為兩個條件
1.大明發展度<600
2.台灣島上有空地
之後平均120個月觸發
# Koxinga Flees to Taiwan
country_event = {
id = mch_missions.5
title = "mch_missions.5.t"
desc = "mch_missions.5.d"
picture = NAVAL_MILITARY_eventPicture
fire_only_once = yes
major = yes
trigger = {
tag = MNG
NOT = {
total_development = 600
}
any_province = {
area = taiwan_area
is_empty = yes
}
}
mean_time_to_happen = {
months = 120
首先大明開局後釋放大明的附庸,至發展度600以下即可,之後快轉等事件
https://imgur.com/a/3th2hkM
之後外交附庸之
https://imgur.com/a/LrxwaP2
給予福州、泉州、建寧三塊地(給更多也可,只是戰爭分數會超過100,多強宣幾次即可)
當月開戰
https://imgur.com/a/Y5khLNV
全吞併後一樣釋放全附庸(注意不要釋放到閩/寧,不然會吃到東寧的地)
解除朝貢、設宿敵、解散軍隊等等惡搞
就可以釋放東寧了
https://imgur.com/a/FdcXKdJ
(沒有解散到軍隊....)
(以上圖都沒有截好orz)
作者: ez910115 (ez910115)   2019-09-22 23:21:00
東寧出來就好了,給地是因為什麼?
作者: zanhane (路過的陽君)   2019-09-22 23:37:00
東寧的主流文化跟台灣當地不符放不出來
作者: ez910115 (ez910115)   2019-09-22 23:41:00
喔...還是看看皮蛇要不要修正好了正史上就有存在過,不然等等之後應該會有MOD能直接選
作者: shirman (幼稚小鬼)   2019-09-23 00:07:00
不是BUG,台灣本土的原住民文化會是可接受文化但不會把當地文化洗成漢人,事實上這樣的確比較合理
作者: protector123 (公卿王)   2019-09-23 13:14:00
不用debug_mode神技嗎
作者: shirman (幼稚小鬼)   2019-09-24 20:46:00
問一下土木堡之變在哪個文件?ok

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