[Stls] 開發日誌#152 夏季實驗

作者: lucifier (lucifier)   2019-08-16 23:40:54
原文出處: https://tinyurl.com/yxa7edsh
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在多數團隊放暑假時,少數成員留守並未放假
並趁此時機進行一些平時沒有時間進行的實驗
雖然這些東西很有趣,不過目前為止的資料還不足以使其實現
工業區劃
正如之前提及的,我們希望能解決關於軍事與民生工業的問題
我們認為發展一個正規的行星比起都市級星球更好一點
一個用以實驗的方式是工業區劃,內部的工作能同時生產軍事與民生工業
以取代專門的工業建築
這類工作亦能夠只生產其中一種資源但提供更多的產量
這代表我們將會加入第五類區劃,同時將會減少星球的最大建築格數
鑒於一般星球將可以不必再建設相關建築,實際上來說可供運用格數應無太大區別
https://i.imgur.com/AeWD1n1.png
一名工業區劃勞工將消耗8礦物以提供2軍工產出與4民工產出
產出的專門化能以決議為之
我們想要的是一個工廠能夠同時產出兩種資源,亦能專門化生產其中一項
都市區劃與建築格數
另一項實驗是以都市區劃的數量而非人口數來解鎖建築格數
這項實驗並不是原本的機制有甚麼問題,只是單純想試看看感覺如何
雖然有趣但最終感覺比起現行機制來的較少樂趣
這項實驗似乎需要更長遠的觀察來決定如何運作
https://i.imgur.com/BSAbl1j.png
這項實驗同時也包含讓建築提供工作增加的更動,例如實驗室由2職位增加到3職位
總結
雖然上述實驗都很有趣,但並未達成我們想要的目標
所以他們終究只是實驗而已,並不會成真
工業區劃的設計仍舊是我們的目標,但我們需要找到更佳的解決方式
開發日誌將會回歸正常,但以後將會是雙週制
作者: Nyctimoon (面白い)   2019-08-18 04:28:00
特意的分出兩種二產資源(合金、消費品),然後又將兩種資源綁在一起,開發者實在是太有才能了...
作者: saberr33 (creeps)   2019-08-22 18:17:00
繼續v3化就好了

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