[EU4 ] 1.29版開發日誌(8/13)

作者: Comartin38 (CM)   2019-08-14 12:49:35
https://bit.ly/2Kzb1He
本週談砍掉重練的階級代表機制,
往後階級代表不再綁定省分,
取而代之的新系統,乃反映中央勢力與階級勢力間的消長,
會依百分比列出中央與各階級的領地勢力比,
開局大半領地由各個階級代表掌控,
若想推展中央集權,便得打壓這些代表,
透過沒收領地等手段,雖可遏止階級勢力的壯大,卻有招致叛亂的風險,
反之,若要爭取階級代表支持,則可進行賜地,
除此之外,尚有幾項新指令,本週暫不公開……
對省分投點開發,同時能提高中央領地的比率,
打下新領土後,會依各階級影響度瓜分新地的勢力範圍,
最後,階級互動按鈕會跟階級忠誠度等參數放在同一頁。
下週談某基督宗教的大改(很可能是天主教)
作者: hinanaitenco (桃子好吃)   2019-08-14 14:01:00
希望能模擬中產階級崛起
作者: Stigmata (賣女孩的小火柴)   2019-08-14 14:08:00
多模擬是不是就變vic
作者: kobe0819 (嵐影湖光)   2019-08-14 14:57:00
還我vic
作者: Leeba   2019-08-14 15:12:00
中央掌控度應該要與首都距離掛勾
作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2019-08-14 17:27:00
大明末期:士紳99.99%
作者: analiya (莉雅)   2019-08-14 17:47:00
vic2比英白拉多羅馬好玩一百倍
作者: lpin000031   2019-08-14 22:33:00
這樣看來,感覺點數風雲的消失比EU5出現還有可能
作者: protector123 (公卿王)   2019-08-14 22:51:00
下週才是重點可以把圖放上來
作者: gostjoke (鬼笑話)   2019-08-15 04:26:00
之後重作人口系統好了
作者: Yshuan (倚絃)   2019-08-15 09:29:00
這個改動很重要 階級的微操被批評像K社看齊 重點減少微操
作者: mdc90011 (行將就木 )   2019-08-15 09:52:00
各直轄省法令啥時也可以簡化操作啊..
作者: Yshuan (倚絃)   2019-08-15 11:10:00
法令在左邊的統合介面是有... 但要記名字
作者: Comartin38 (CM)   2019-08-15 17:51:00
題外話,CK2在Steamdb的資料多了兩個開發中的DLC,一個代號是"Fake News",另一個是"Ricochet Monkey"
作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2019-08-15 18:17:00
fake new?開來要出二十一世紀劇本,唐納頓家族
作者: fatisuya (伊達楓)   2019-08-16 07:37:00
樓上…XDDDD
作者: leo1217000 (上晉)   2019-08-16 15:54:00
假新聞不就是瑪麗皇后的何不食蛋糕,慘遭被黑

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