[Stls] 開發日誌#148 遺物與遺跡世界

作者: lucifier (lucifier)   2019-05-17 10:47:27
原文出處: https://tinyurl.com/y3hx5hn8
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如同各位所知,下個DLC將是古代遺物故事包
上週我們承諾本週會介紹一些很酷的內容,指的就是遺跡本身
古代遺跡故事包將與免費的2.3PATCH一起上線
遺跡世界
遺跡世界是新故事包內容的一部份
這種新類型的世界是完全被廢墟覆蓋的行星
假如你發現了遺跡世界,那你很有可能成為第一個開挖考古遺跡的人
在遺跡世界上找到的考古遺址應該包含許多可研究部分與較高的考古難度
https://i.imgur.com/T7AKOHb.png
遺跡世界將可以被修復為世界級都市
但將會喪失考古遺址與其他的特殊加成
https://i.imgur.com/pdbZpgs.png
先驅者:第一聯盟的首都星現在將成為遺跡世界
我們認為這較切合考古主題,且免費給予一個世界級都市太過強力
你現在必須再多努力一點,以獲得世界級都市
如之前所提,我們缺乏足夠時間完全翻修舊的先驅者內容
但隨著時間過去我們會慢慢更新相關部分,讓你可能找到更多遺跡世界
遺物
遺物是Stls裡面很酷的一個新內容
遺物是一種你可以收集到的,強力的工藝品或戰利品
每個遺物都有被動效果和主動啟用的效果
所有遺物共享相同的冷卻時間,所以同時只能選擇一種使用
冷卻時間是十年
https://i.imgur.com/W3esBvh.png
多數的遺物使用影響力當作啟動費用,但某些遺物例外
正常而言無法從其他帝國手中得到遺物,我們認為遺物應屬於發現者
唯一的例外是類似從銀河轉蛋中獲得的寶物,鄰接帝國可以宣戰以爭奪他們
遺物同時有很高的分數,而轉蛋機出現的那個是最高的一個
如果你想獲得最高的分數,好好保護你的寶物
https://i.imgur.com/n5Oobiv.png
遺物系統會成為遊戲的基礎部分
但有少許遺物來自於先前的擴張內容
另外每個危機都會有與其相關的遺物
擁有巨型企業資料片的玩家,遺物系統會出現轉蛋機給予的Galatron
擁有啟示錄資料片可以取得大汗王座
利維坦故事包讓你在擊敗噬星者後可以獲得戰利品遺物
https://i.imgur.com/imDyMkU.png
古代遺物故事包則有自己的新遺物,至少有二十種遺物
遺物系統很好修改,而且基於這個系統將成為基礎遊戲內容
mod也不需要擁有這個故事包才能弄出各類遺物mod
設計遺物的意圖
心路歷程跳過
目的是針對可見獎勵系統的實驗
讓玩家可以尋找、收集與看見這些物品,而你幾乎不會在意實質效果
大大的圖示與少許的動畫顯示,像是爐○的金卡之類的
原本我們只打算賦予遺物被動效果
但為了讓玩家能更常體驗到可見式獎勵
決定用主動啟動效果使你偶爾打開UI看看你的各類戰利品
(...我是很想吐槽啦...他們覺得帥氣的圖案跟動畫很COOOOOOOOOOOL
然後為了怕你懶得觀賞這些很COOL的東西,搞出主動效果讓你每10年去看一次)
作者: haganagi (羽賀)   2019-05-17 10:53:00
接下來要為了搶聖遺物宣戰嗎?就不要打一打大家都變成黑歷史。
作者: islandape (島猿)   2019-05-17 11:19:00
這裡也有大按鈕了,更多按鈕!
作者: shield739 (Nyk)   2019-05-17 12:56:00
不會啊 我也覺得這設計滿COOOOL的XD
作者: Leeba   2019-05-17 17:47:00
設計師:辛苦作的餒,不能讓玩家只看到一次
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2019-05-17 18:21:00
超讚
作者: eayterrr   2019-05-18 07:31:00
Cooooooooooooooool
作者: a012837   2019-05-19 12:36:00
超cooool

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