隨著十世紀劇本開放,為了呈現當時拜占庭的重振,與阿拉伯海盜的肆虐,
遊戲機制勢必得面對"海戰"的問題,
而隨著新版本下兵種地形修正的調整,似乎預示"折衷式海戰"的可行性.
簡單來說,"海戰"仍在陸戰的範疇下運作,
需在交戰雙方運有兵團的艦隊接觸時,才會發生戰鬥,
雙方船隻多寡與素質便反映了各自獲得的"地形加成",且艦艇數會隨戰果而損失.
以下是初步構想:
- 處於正式交戰狀態是引發海戰的大前提,劫掠並不會觸發海戰
- 雙方艦隊都要載兵,開到同個海域才會發生海戰,一方沒運兵的話就無事
- 船隻視同海上的戰鬥平臺,愈多船隻能提供愈多陸軍加成
- 拜占庭火戰船之類的特殊船隻能提供更多加成
- 與狹窄地形類似,步兵與弓兵能獲得大量加成,但騎兵與象兵在海上等同廢物
- 敗戰艦隊會潰退,雙方損失的艦艇數會依戰果而定,且火戰船會增加對方艦艇的損失量
題外話-"登山懲罰"構想:
官網有玩家提出了所謂的"登山懲罰"機制,
這是為了保全科普特東非,遜尼阿富汗,天主阿斯圖里亞斯,東正高加索,佛教吐蕃
等等史實難以征服,卻在遊戲中被異教迅速吞併的區域.
簡單來說,從埃及/旁遮普/安達魯斯/敘利亞/德里出發的侵略者,
要進入上述區域時,會如同軍團上岸般,承受士氣減半甚至更重的懲罰,
但"下山"的守備方進入敵境,則無士氣減損,
這些"登山"點都會在地圖上用紅線標示,如同海峽般.