[CK2 ] 折衷式海戰的可能性

作者: Comartin38 (CM)   2019-05-15 11:09:39
隨著十世紀劇本開放,為了呈現當時拜占庭的重振,與阿拉伯海盜的肆虐,
遊戲機制勢必得面對"海戰"的問題,
而隨著新版本下兵種地形修正的調整,似乎預示"折衷式海戰"的可行性.
簡單來說,"海戰"仍在陸戰的範疇下運作,
需在交戰雙方運有兵團的艦隊接觸時,才會發生戰鬥,
雙方船隻多寡與素質便反映了各自獲得的"地形加成",且艦艇數會隨戰果而損失.
以下是初步構想:
- 處於正式交戰狀態是引發海戰的大前提,劫掠並不會觸發海戰
- 雙方艦隊都要載兵,開到同個海域才會發生海戰,一方沒運兵的話就無事
- 船隻視同海上的戰鬥平臺,愈多船隻能提供愈多陸軍加成
- 拜占庭火戰船之類的特殊船隻能提供更多加成
- 與狹窄地形類似,步兵與弓兵能獲得大量加成,但騎兵與象兵在海上等同廢物
- 敗戰艦隊會潰退,雙方損失的艦艇數會依戰果而定,且火戰船會增加對方艦艇的損失量
題外話-"登山懲罰"構想:
官網有玩家提出了所謂的"登山懲罰"機制,
這是為了保全科普特東非,遜尼阿富汗,天主阿斯圖里亞斯,東正高加索,佛教吐蕃
等等史實難以征服,卻在遊戲中被異教迅速吞併的區域.
簡單來說,從埃及/旁遮普/安達魯斯/敘利亞/德里出發的侵略者,
要進入上述區域時,會如同軍團上岸般,承受士氣減半甚至更重的懲罰,
但"下山"的守備方進入敵境,則無士氣減損,
這些"登山"點都會在地圖上用紅線標示,如同海峽般.
作者: frank8233 (黑暗)   2019-05-15 13:50:00
劫掠應該要可以打才對,可以設定諾斯or柏柏爾有天生的船隻戰鬥力加成,或者讓船隻撤退速度快等
作者: ak47123121 (小忍)   2019-05-15 15:01:00
這麼說起來ck2沒海戰的原因是什麼啊,遊戲引擎不是都同一套嗎?海戰很好生來吧
作者: purplecake (紫蛋糕)   2019-05-15 15:09:00
羅馬二都有海戰了,結果一到769就突然不會打海戰
作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2019-05-15 15:34:00
中世紀早期的海戰好像的確大幅弱化了,尤其是進入封建化的西歐,散權的中央無力負擔常規海軍。比如1066年的英格蘭,要是有海軍就根本無憂南方的威廉了
作者: lucifier (lucifier)   2019-05-15 16:55:00
封建早期的君主常常比地方諸侯還弱,根本沒海軍XD
作者: Comartin38 (CM)   2019-05-15 17:02:00
遊戲裡面哈洛德軍還能坐船來個諾曼第登陸
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2019-05-15 22:15:00
法國在黎旭留之前的海軍幾乎都掌握在地方貴族手裡沒錯
作者: shirman (幼稚小鬼)   2019-05-16 16:58:00
但是769到12世紀間的確沒什麼有印象的海戰捏……
作者: Comartin38 (CM)   2019-05-16 17:05:00
https://i.imgur.com/Gk16jbw.png前期劇本拜占庭跟阿拔斯/法蒂瑪海軍很重要
作者: purplecake (紫蛋糕)   2019-05-16 17:36:00
堂堂希臘火
作者: Comartin38 (CM)   2019-05-16 23:35:00
日誌提的"每週四固定實況"應該是從下週開始,所以今天沒消息.另外有知情人說,明天會公佈令人"suprised"的情報,悲觀來說937年"只"是另一次免費更新,但也可能是一次滿足玩家願望的大資料片,像是東西教會分裂,海戰,分家等等令人望穿秋水的新系統.修正:悲觀來說937年"可能"只是另一次免費更新

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