Re: [HOI4] 關於MTG版本國府怎麼打日本?

作者: Euphokumiko (上低音號)   2019-03-20 12:47:05
兩條思路
1、造飛機傘兵空降
AI基本上不會出太多飛機。造個半年你應該就能穩穩搶空權。
利用轉模板的方式轉出大量五傘與少量20傘
20傘空降在港口旁邊,直接開強攻往港口撞
撞下來海闊天空,剛好雖小就...
建議同時間空降多個港口
2、海轟+瘋狂造船
海轟搭配FT服用,放在朝鮮半島
日本海襲擊艦隊
日本本土襲擊港口
等到日本的艦隊減到一定的量之後把你累積起來的艦隊開去日本海護衛運輸船
搭配10海陸+10重坦登陸
剩下的就是平推了
不過這個版本飛機被nerf,海轟的效率比以前低很多加上海軍大改
不管哪個方法都一定會花費比以前要玖的時間
至於西伯利亞的問題
這版本軸心變得極強
中國人多,海大量的五步幫蘇聯站前線
站著給他打
用一樣10海陸10重坦6~8個反推
鉗形攻勢包圍殲滅
打一陣子德國沒人了就崩了
大概就這樣
對了,中國到後期會很缺資源,記得優先跟蘇聯買
作者: allen139443 ( ∩ д ∩ )   2019-03-20 14:30:00
我都用1傘o'_'o
作者: bacon1989 (攻城屍的悲歌)   2019-03-20 18:50:00
我一直都不太擅長打登陸戰QQ登陸上去怎麼打不難 但是怎麼好好的登陸很難QQ日本要推還是推的掉,畢竟他們本土的基建跟進攻方向有受限,九州登陸的話推一邊必定能保證另一邊包餃子但是德蘇戰場那邊就真的地大又爛補給差,想要包被夾攻噴掉的機率也滿高的打到後面對面的步兵團也是可以把我的現坦破甲破假的QQ

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