Re: [HOI4] 關於MTG版本國府怎麼打日本?

作者: bacon1989 (攻城屍的悲歌)   2019-03-13 05:34:13
進度回報,雖然只是鐵人列兵難度QQ
之前前期撐不過的原因果然是因為新舊槍各半產
全做漢陽88後至少不會兵生不出來
這次直接改衝安內線,衝完的結果一比壤外線現在根本沒有什麼好處
衝的結果是三馬跟廣東不同意,在打軍閥時順便走清除共產黨
但是打到廣東投降時分數不夠只能讓他先變傀儡國
就算是10步的突破還是低到很可憐
打中共反而花最久,三馬則是因為地大又爛走很久
最終只有吃下三馬跟中共 囧
在日本開戰前湊出約60師的10步師還有大約80師填海填線用的6步
卡著北京防線成功的一塊都沒掉,可喜可賀可喜可賀
接下來就一直卡著直到軍隊革新完準備開始反攻
但是卡著好久一直都推不進去
後來是產了少數突破用的7步2砲才有辦法有效率的反推
大約在40年左右推到韓國結束觸發日本和談
40年時日本還有觸發吸收越南事件
在加入同盟國前順便宣戰泰國連越南一起吞掉
現在打到41年....然後就卡住了@口@
空降台灣試了幾次都沒辦法成功
落地搶不下海港就被殲滅了
空戰會贏但是燃料不夠,產了一堆飛機當擺設
想用登陸的但是連海權都搶不到
海戰部分完全被日本壓著在地上磨擦
中國的船塢少到爆,但是機場軍民工廠基設油槽都要蓋根本沒時間QQ
而且海轟感覺有被削弱或是潛艇變強,現在要用海轟放著輾船隊沒以前方便
海轟莫名其妙一直掉
重點還是沒燃料啊啊啊
跟蘇聯有簽不侵現在也沒什麼戰略目標能打
國策部分感覺也是亂點,三民主義民生那條沒點,中間有兵工廠跟研發的點了
外國部分走了英國到可以解除九國公約,美國點一個就沒點了
剩下實在不知道該走哪裡
蘇聯戰車的部分有必要點嗎??
另外日本和談答應是否比較好,以中國殘破的科技樹走海軍跟空軍都要研發很久
陸軍反而可以用人海跟海量大砲來打
這是不是表示跟日本和談後轉而打蘇聯比較好呢?
作者: frank8233 (黑暗)   2019-03-14 16:40:00
低於10寬的師過多會有堆疊懲罰
作者: allen139443 ( ∩ д ∩ )   2019-03-14 15:10:00
4步會被破防吧
作者: bfbf510a (超世紀智將)   2019-03-13 08:18:00
你再用6步會被戰寬魔人嗆啦
作者: hernest01 (呼吸中)   2019-03-13 08:23:00
談判分數不夠?跳過幾回合就有了啊像我玩中國從來沒在管海空軍的,頂多就造戰機和CAS陸軍全部用十步加支援砲去推,反正中國人根本死不完
作者: clovewind   2019-03-13 09:07:00
原來是不會跳過的朋友XD
作者: s8018572 (好想睡覺)   2019-03-13 09:22:00
狂生潛艇在台灣海峽放雷?
作者: BossLiu (DarthHan)   2019-03-13 10:01:00
談判跳過很快就有很多點數了~
作者: frank8233 (黑暗)   2019-03-13 10:13:00
燃料買油啊 還有你會說10步沒突破我建議你還是把板上有的編制介紹看過再來發文你要產7步2炮 我建議你不如維持5步師+11步6炮突破師
作者: Anderson0819 (炸醬牛肉烏龍麵)   2019-03-13 10:50:00
你的安內走法真可愛......
作者: davidmm (davidmm)   2019-03-13 12:06:00
中共一樣放地讓他鑽。很好打的
作者: a410046 (a410046)   2019-03-13 12:11:00
其實1938防線穩固以後就不缺槍 開始就能做砲兵了
作者: hinanaitenco (桃子好吃)   2019-03-13 14:09:00
你需要學習談判的藝術
作者: bacon1989 (攻城屍的悲歌)   2019-03-13 14:15:00
我之前版本玩美國的時候有跳過的選項,但是這次廣東只有傀儡跟吞地沒有跳過,下面直接就是結束談判,之前有次點錯就什麼都沒了只好點傀儡國之後再用決議吞所以日本登陸戰的部分應該要怎麼打比較好? 買油用戰轟炸個一陣子後空投或是先出潛艇丟水雷搶海優登陸?登陸戰一直苦手實在不會打 囧
作者: frank8233 (黑暗)   2019-03-13 14:32:00
用海轟+潛艇洗日本艦隊就行了 潛艇就是海上的人海
作者: bacon1989 (攻城屍的悲歌)   2019-03-13 14:41:00
另外我說的突破可能說法有錯,我只是想表達戰場突破能力QQ
作者: frank8233 (黑暗)   2019-03-13 15:02:00
步兵塞越多就是防守越強 炮兵塞越多就是進攻越強 所以別拿10步師進攻 根本是浪費槍跟人力
作者: hinanaitenco (桃子好吃)   2019-03-13 15:33:00
用十步衝不是不會贏啦 但只有中國能這樣虧人力中國魔性玩法 多線進攻把戰場寬度到280 全線無死角硬衝 對付日本效果很好海軍要贏日本 除非玩mod 現在版本根本打不贏
作者: bacon1989 (攻城屍的悲歌)   2019-03-13 15:50:00
因為是前期打中共只能拿十步,下次可能要手控放給他鑽比直接圍起來硬撞要好打很多,我打日本的時候就有開始產砲去推才比較順那這樣登日本應該還是先無限海轟炸一炸然後用小型船隊護衛硬登上日本比較好嗎?
作者: frank8233 (黑暗)   2019-03-13 16:12:00
中共南邊直接放空讓她鑽就好 很簡單
作者: bacon1989 (攻城屍的悲歌)   2019-03-13 16:32:00
我那個時候打法是先清掉三馬然後召喚晉系整個包圍住磨進去,花了大概2個多月才打完 內戰結束都37年3月了 囧放空的做法是在遠一點的地方劃包圍防守線然後西北東卡前線不動,等他開始往南邊跑後再想辦法包餃子嗎?
作者: NotLikeThis (不要跟我說)   2019-03-13 16:55:00
中共南部不要放部隊 讓他占沒差 一有空隙騎兵直衝延安
作者: hinanaitenco (桃子好吃)   2019-03-13 17:12:00
現在ai太敢衝 明明龜在那就拿他沒輒XD
作者: ketchupgood (番茄醬)   2019-03-13 18:50:00
其實我很好奇用6步幹嘛不用4步啊我就是辣種戰寬魔人
作者: bacon1989 (攻城屍的悲歌)   2019-03-13 19:37:00
因為反正都要推屍體就出人多的也不用浪費點數改配置畢竟國府要想辦法快點把3個改革點完至少就要300點經驗
作者: Euphokumiko (上低音號)   2019-03-13 21:45:00
最後一層我記得不是要200嗎,你484記錯了
作者: ketchupgood (番茄醬)   2019-03-14 02:51:00
國府自帶4步

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