[情報] 羅馬二開發日誌#41

作者: Comartin38 (CM)   2019-03-12 10:04:27
https://goo.gl/efZaeL
1.過度擴張
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/448341/aelots.png
高AE會大幅降低異文化POP的快樂度(準備用來模擬秦末大亂?),
以及屬國忠誠,並提高點數花費.
2.外交立場
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/448310/stances.png
外交立場能帶來不同外交加成,其種類有:
a.中立- 關係上限+1
b.綏靖- AE衰減+20%,親善花費-25%,盟友好感+25,外交範圍內所有國好感+10
c.外貿- 貿易收入+25%,商路花費-25%,外貿國好感+30,外交範圍內所有國好感+20
d.擴張- 戰爭分數花費-20%,偽造核心花費-10%,鄰國好感-20,外交範圍內所有國好感-10
e.吞併- 吞併速度+25%,屬國忠誠+10,屬國好感+20
3.暴政度
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/448311/tyranny.png
暴政度等同國內版的AE,拘捕公民,強行更動屬州政策,
或是黑箱通過議案而不顧元老院意見,都會增加暴政度,
暴政度會降低公民,將領與總督的忠誠度,
但高暴政是改制帝制的先決條件,且能降低拘禁整肅的花費,並提高奴隸產值.
4.更多的角色指令
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/448313/autonomy.png
除了寢返登庸等等已介紹過的互動指令外,還有其他特殊的角色指令:
a.舉辦競技- 執政官等統治者可辦競技來提升知名度,並藉此牟利
b.杯酒釋兵權- 為了防止私兵化,玩家可用賞賜讓將領放下兵權
c.放任官吏- 玩家可讓某位官吏放手貪汙,換取其忠誠
d.禮遇門閥- 替某個世家大族加俸,提高其家督的忠誠度
e.角鬥士競賽- 讓囚犯用角鬥換取自由,不論結果都能增加統治者名聲
f.安撫軍閥- 杯酒釋兵權的強化版,花更多代價讓不忠的將領放棄兵權
g.籍沒家產- 沒收囚犯財產,這會觸怒整個家族
h.褒揚氏族- 部落統治者能褒揚特定部族,這會招來其他部族的不滿
i.分割部族- 可將不忠誠的氏族逐出,成立新的從屬部落,同時提升其餘部族的忠誠
j.挖角傭兵- 收買敵方傭兵替我軍作戰
5.東非局勢
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/448314/allhorn.PNG
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/448275/ethiopiaterrain.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/448274/ethiopiapolitical.png
本區除了存續至CK2的阿克蘇姆外,還有:
Alut, Boras, Adoullia, Gwanara, Yeha.
(CK2的東非省如果能做得那麼狹窄,應該能避免早早綠化?)
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/448276/hornterrain.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/448277/hornpolitical.png
非洲之角則有:
Avalita, Mundia, Mosylon, Oponia.
作者: protector123 (公卿王)   2019-03-12 10:11:00
ae懲罰感覺還好?希望會有包圍網
作者: l68726872 (tzu)   2019-03-12 11:29:00
太棒了 可以當個暴君了!
作者: Comartin38 (CM)   2019-03-13 17:54:00
剛看實況有外遇事件,情婦跟朋友放在人物欄同個格子...

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