Re: [情報] 羅馬二開發日誌#39(後期劇本與中國構想)

作者: Comartin38 (CM)   2019-03-01 16:37:47
前言
Johan在去年PDXCON的訪談中,只說羅馬二不會有更早劇本,但沒把屋大維後的時代說死,
且從這代民族遷徙系統來看,本作應有處理帝國末期局勢的可能性.
在此,本人就目前情報,推測西元後開局的可能樣貌,
並進一步預想地圖東擴後,遊戲如何呈現中原局勢.
A.西元後的新機制
A-1.羅馬帝國政體
後期劇本DLC上線後,西元前304年開局的進度將可延長至西元後.
為配合帝制成立,共和末期玩家能控制凱撒等帝制方叛軍,取勝後共和國會轉成"帝國"政體.
此政體多數機制接近君主制,
但帝國繼承人除玩家欽定的家族成員外,會有三個有力軍頭及總督參與競爭,
這些競爭者會在新君即位後帶來麻煩,像是內戰.
對此,玩家可學五賢帝用"收養"方式,讓有力軍頭成為欽定繼承者,以維持帝國穩定.
A-2.後期危機與基督教
除了軍事強人的威脅外,當正統及穩定度低落或暴虐度過高時,
還可能觸發禁衛軍擁立新帝、拍賣皇位的事件,甚至發展成三世紀危機般的災難.
除三世紀危機外,後期帝國可能走向東西分治的局面,並得面對西元30年代起傳佈的基督教.
身為玩家,除了迫害基督徒外,也可能在後期選擇妥協,甚至使其國教化.
基督教國教化後,後續會觸發更多的分裂事件,
一如EU4的新教,阿利烏/景教/一性派會陸續出現.
另外,摩尼教則在三世紀中葉後登場.
最後,即使是西元前的開局,草原上的部落若能整合壯大,
將有可能形成匈人帝國,對末期局勢帶來莫大影響,
並大規模刺激日耳曼部族及傭兵往羅馬境內移居.
若匈人由AI操控,五世紀起會出現代表阿提拉的人物,牽動這波劇變.
B.從戰國到西漢
B-1.七雄時期的機制
西元前304年的戰國七雄,有趙武靈王,秦昭襄王,齊宣王,燕昭王等名君,
還活著的重要人物有孟子/荀子/莊子/屈原/蘇秦/孟嘗君/白起/田單/樂毅...等等,
廉頗還菜,藺相如還小,呂不韋甚至還沒出生.
關於當時宗教,目前構想是以"方仙道"等原始道教為代表,
文化則比照EU4,有吳人/楚人/秦人...等等.
以儒/道/法家治國,及封建/郡縣/郡國並行制...等決策,
則可考慮用原有的"國法"系統來呈現.
政體方面,七雄的"群雄"政體大致接近現有君主制,
差在漢人政體會有個"夷三族"的指令,讓玩家以暴虐度的代價,直接剷除整個朝臣家族.
且為了反映長平坑俘的效果,大會戰取勝後,
會有個殺俘指令,大幅削減敵國數年間的人力增長.
B-2.秦漢帝國機制
若秦國等"群雄"擴張達"強權"等級(約等同曹魏全盛期的領地範圍),
即可點決議轉成"華夏帝國"政體.
該政體的好處是可冊封非漢人的國家,讓雙方的正統度提高,
並建設阿房宮等Megastructure,但這要燒人力並付出暴虐度的代價,
且華夏帝國有特殊的"統一"CB,能花極少分數吞併其他漢人政權.
但相對地,華夏帝國會有幾項懲罰機制,
首先,暴虐度與低穩定會傷害正統度,當正統度達負值,會引發下列危機:
第一個是如秦末般,省區自動獨立成群雄,無須打贏獨立戰爭,也不會產生停戰協議,
楚漢等群雄能立即攻打秦朝,也能吞併其他獨立國像齊趙等等.
第二個涉及華夏帝國的繼承制度,其太子由玩家欽定,
當正統度維持正值,太子的三個競爭者會是國內勢力最大的三個強人,
這些強人除異姓權臣外,還包括握有重兵的宗室,
不過他們的威脅還停留在七國之亂之類的內戰程度;
但若為負正統,太子勢力不及權臣或有力宗室,
那就有高機率發生王莽般的"禪讓"事件,或是"八王之亂"般的大規模內戰.
若權臣當上皇帝,此時會要玩家更改國號,並承擔一定的叛亂風險.
C.東漢,三國與五胡
C-1.同時期的羅馬
羅馬二的結束時間是-27年,之後若要從漢末亂世挑個新年代作DLC,
西元193年,康茂德皇帝被殺後的"五帝之年",
是個既能賣三國,又讓遊戲主軸所在的羅馬仍有戲可看的年代.
在這年的羅馬,會依總督轄區拆成幾個獨立國家,
像是塞維魯所在的上潘諾尼亞,以及不列顛尼亞和敘利亞的競爭者,
他們擁有10年內一次吞併對方、及爭奪羅馬帝位的CB.
最後,因應新劇本,結束時間至少可延長到476年.
C-2.戰國到東漢末年的變化
若從-304年玩到193年,會碰到下列變化.
首先,約在西元60年代後,會發生佛教傳入中原的事件,任其緩慢地在POP間傳播,
後期玩家能用"滅佛"決議,抑制佛教勢力的擴張.
西元150年左右,原始道教信徒中,會有少數轉成太平道及五斗米道,
他們會給帝國帶來叛亂風險.
在這近五百年間,建立華夏帝國的玩家可能會吃到匈奴等胡族省分,
這些胡族POP會"自動"送到中原各城,被滅的胡族部落則會產生傭兵團,
接著會發生什麼事大家可能已經猜到了,後面再談.
除了胡族內徙的問題外,這500年間變化的還有官僚制度.
官僚制度會跟封建/郡縣一樣以國法的形式出現在遊戲中,
-304年開局允許玩家任用無顯赫家室的布衣卿相,
但隨著時間養出一定比例的大家族,他們會盡力推動"九品官人法"的制定,
這時玩家得視情況打壓大族,
一旦此法訂立,若玩家指派門第(家族聲望值)不夠高的廷臣為官,會增加些許暴政值,
違逆門閥士族意見的決策,則會如違逆元老院意見的共和羅馬般加暴政值,
但皇帝若想確保決策自主,甚至恢復拔擢布衣卿相的法條,
勢必得冒著高暴政度的危險塞一堆寒人入閣,進一步致使帝國動盪.
C-3.三國時期的機制
193年開局恰好是曹操屠徐州前夕(屠城搞不好上市過幾版就有了),
當時中原有著一堆群雄政體君主,東漢不再以國家形式存在於遊戲中.
這劇本較特殊的機制是"擁立獻帝"與"自行稱帝",
前者是讓具一定威望的群雄把獻帝請來宮中,能獲得正統加成,
且能如"華夏帝國"般使用強大的"統一"CB,加快成立新"華夏帝國"的腳步.
另外,193年開局當有第一個華夏帝國成立,
會以"曹丕篡漢"之類的事件,宣佈東漢名義上的滅亡,其他勢力能以較優惠的條件稱帝.
後者則是在國土不足,但持有玉璽(以加成或寶物形式存在)的前提下,
強行升級華夏帝國,這會大幅降低其他群雄的友好度.
劉備等勢力過小的群雄,則能如高盧人般拋棄國土以流浪軍的形式繼續玩,
並與劉表等君主交涉,再以附庸的形式"復國".
最後,對於東州/益州/荊州派之爭,羅馬二的文化機制也能模擬出來,
劉焉等群雄的統治者文化與在地人不同,一如托勒密與埃及,可能引起當地人的不滿,
且國法可限制異文化廷臣的任官權,這系統也能模擬後續的東晉南朝.
C-4.五胡亂華與衣冠南渡
不論從-304還是193年開局,除非玩家放任北族壯大,而不進行任何征伐,
幾乎難免吸收大量胡族人口,並養出一批批胡人傭兵團.
一旦華夏帝國陷入大規模內戰,胡人傭兵便有機會帶動這批胡族POP,直接在中原建國.
胡人傭兵建立的特殊政體為"胡族王國",是部落與君主制的混合,
繼承制與君主制接近,但兵團隨著集權度的高低,可能會被AI"部落大人"與宗室控制,
且國法更動等決策須經這些有力人士的同意.
要成立胡族王國,除了傭兵團叛軍外,
草原上的胡人部落若能打進中原,擁有一定漢地即可改制.
胡族成立國家的同時,若打下華夏帝國首都,
這時駐守中原外勢力最大的皇族會成為新皇帝,遷都至其駐地並帶動中原漢人的遷徙.
此外,"永嘉之禍"的災難失去的不只中原國土,
同時會使貴族趁機坐大,強制使"九品官人法"通過.
最後關於"漢化",遊戲中"漢化"是以部落改革為君主制的形式呈現,
當胡族王國集權度滿且"文明度"符條件,即可進行"漢化",同時將政體改制為"華夏帝國".
漢化會將主流文化轉為首都的漢人文化,且能改用漢姓,與王室關係良好的貴族也會一起轉,
但那些不願漢化的貴族及POP,有釀成"六鎮之亂"的危險,
這些反漢化的叛軍會再成立個胡族王國.
D.羅馬二的時代底限與南北朝
D-1.阿提拉後的時代底限
上段三國DLC的新劇本定為193年,結束時間為476年,
若後續出了阿提拉DLC,比照全軍破敵的模式,應該會從東西羅馬確立分裂的395年開始,
結束時間一定得在伊斯蘭教之前,可考慮以開啟拜占庭希臘化的席哈克略皇帝為底限,
在他即位前夕的610年讓遊戲結束,那時也是穆罕默德開始佈道的前幾年.
D-2.395年中國局勢
在東西羅馬分立的這一年,隨著淝水之戰勝利,東晉北推有所成果,
不過國內潛藏著桓玄,北府兵,以及五斗米道POP的威脅,他們有機會取代司馬家江山.
華北方面,隨著前秦解體,
當年北方的胡人勢力皆為"胡族王國"政體,像是後秦、後燕與北魏,
著名的參合陂之戰正是在這年開打,開啟了北魏的稱霸之路.
開局之後的200多年間,扮演南朝的玩家,
得試圖在世族掌權的限制下擴展皇權,拔擢寒人,提高決策的自主性,
且為遏止有力軍頭篡奪王朝,以致帝國不穩,不得不讓同王朝的宗族掌兵權,
但這又可能讓南朝陷入家族內戰的風險.
北朝方面,扮演北魏,逐步推動華北一統是主要的遊戲目標,
玩家得盡力拉高集權度與"文明度",早日進行"漢化",改制華夏帝國,
以求決策及調兵遣將的自主,及取得強力的"一統"CB,
並盡可能地壓制反漢化的勢力,避免被異姓權臣篡奪,最終目標則是重演隋滅陳的史實.
後記
由於羅馬二的攝政機制尚未明朗,且從CK2處理撒拉丁/加利利公公的經驗來看,
要P社遊戲模擬曹操/高歡等霸府權臣是有困難的,
故本文暫不討論外戚攝政、權臣篡位前的準備期...之類的機制.
另外,P社遊戲在設計理念上是盡量用少數通則來處理整套遊戲,
像CK2把法國11世紀時的封建制,套到8至15世紀全歐,
故我們很難期望羅馬二團隊設計中國時,
能鉅細靡遺地呈現東漢黨錮、北魏均田制之類專屬特定朝代的細部機制.
因此,本文僅就P社遊戲的發展近況,設想要用哪套通則,
才能大致反映戰國後期至南北朝間的大勢演變,中間有所疏漏的部分,還請見諒.
作者: peterlee97 (瑋美絕倫迷)   2019-03-01 18:43:00
作者: sonone (有容之行)   2019-03-01 18:57:00
作者: jason222333 (發呆)   2019-03-01 20:48:00
推推
作者: ak47123121 (小忍)   2019-03-01 20:49:00
竟然連構想都出來了,推
作者: tsmcprince (努力中)   2019-03-01 22:57:00
可能有點難度 西元前的黑海大草原好像沒有明確記錄從兩河往裡海去的亞歷山大軍 如大夏之類或許就可以不過推C大想法很有意思 這樣孔雀跟貴霜應該也能做甚至趙陀跟瓊恰克等人都有機會XDD
作者: Comartin38 (CM)   2019-03-01 23:38:00
孔雀已經有了,這代東擴到印度-西藏-樓蘭
作者: peterlee97 (瑋美絕倫迷)   2019-03-01 23:43:00
當時的舊大陸 有那些是沒有資料或傳說的嗎?
作者: tsmcprince (努力中)   2019-03-02 00:06:00
有印象的就斯基泰這個群體吧 還無法明確了解最近的八旗《草原王權的誕生》有討論到他們
作者: peterlee97 (瑋美絕倫迷)   2019-03-02 05:32:00
又想起來一個 如果羅2真的出了中國 那這樣後面的ck2沒有怎麼辦?
作者: protector123 (公卿王)   2019-03-02 10:13:00
作者: Comartin38 (CM)   2019-03-02 10:53:00
1.官方暫無轉檔器規劃2.等到東擴那時可能都出CK3了

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