Re: [Stls] 有人玩過犯罪企業嗎

作者: shield739 (Nyk)   2019-03-01 12:45:12
※ 引述《exporn (fuxkme)》之銘言:
: 我最近開了一局犯罪企業
: 可以無商業協議蓋分部
: 好玩是好玩
: 可是
: 每次一蓋
: AI就蓋警署
: 犯罪率就直直落
: 他媽的
: 之後又搞大清洗
: 花費的時間與金錢都沒了
: 要不然就是對我開戰
: 和解,分部也會不見
: 有解嗎
其實你可以在蓋之前粗略的算一下收益,一般來說就算行星犯罪率掉到0,對方政府也不
會立刻就把你抄掉,所以你可以先算一下對方要成長人口到蓋好兩三座警局需要的時間,
再加個一兩年,然後算一下在這些時間內你能靠分部賺多少(包括能量和分部建築帶來的
資源)來決定要不要開
一般來說,蓋首都一定賺,第一是首都貿易量很大,在你被抄掉之前一定能讓你賺回本,
而且你讓對方首都長犯罪率、掉穩定度都能拖累對方內政,更別說在被抄之前還能卡對方
首都兩三個建築格,何樂而不為呢
另外,就算在對方首都的分部被抄了,過了幾年後還是可以捲土重來,你也可以等到星球
人口可以一次蓋三個建築的時候颯爽回歸,一次建築蓋滿,把犯罪率衝到大於0,你的分
部就穩固了
在對方首都或繁榮的大行星設分部時,建議第一個一定蓋海盜港,不僅能加貿易值,還能
大量增長犯罪率(而犯罪率又會帶來收益),之後才會考慮其他資源建築
另外分享一個我很喜歡的玩法:我稱為境外勢力鼓動叛亂大法,這個玩法對那些喜歡征服
原始世界的國家最為好用,當你看到別國剛征服一個原始世界時,不要猶豫,直接在那顆
星球蓋分部吧,雖然甫剛遭征服的星球通常沒有什麼貿易值,分部也無法帶來什麼收益,
但你在剛被征服的星球上一蓋分部,由於星球原本的大量失業人口以及debuff,犯罪率很
容易衝到一百、穩定度也很容易掉到0,這時該星球有不錯的機率會叛亂獨立,就算該星
球運氣不好,沒有獨立成功,要平定它混亂的狀態也會消耗對方國家的資源
總的來說,我覺得犯罪企業好玩的就是像中毒流一般的玩法,利用分部給別國各種添亂,
讓自己的犯罪網絡像癌症一般在他國滋生,這裡被抄了就在別處再設,野火燒不盡,春風
吹又生
作者: exporn (fuxkme)   2019-03-01 18:00:00
作者: EnderLu (安德德)   2019-03-02 06:27:00
你犯罪系?
作者: bfbf510a (超世紀智將)   2019-03-02 10:37:00
世界癌症呀就像中共一樣

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