其實一直覺得陸戰蠻拖時間的,而且沒有那麼有趣,尤其是制宙權拿到陸軍基本上沒什麼用
當然宇宙時代陸軍本來就沒很重要
不知道有沒有機會改成能不能讓玩家親自下去控陸戰,畢竟楊威利當久了也想當看看先寇布
就把時間尺度縮短成小時為單位,然後按照星球類型和建設隨機生成戰略地圖,玩家能下去
不過還是先把優化搞好吧,好卡....
作者:
shirman (幼稚小鬼)
2019-02-17 13:30:00我還覺得陸戰改成eu4的攻城進度就好了呢,反正意義差不多
我覺得陸戰應該改成可以附屬在艦隊上,設定轟炸到50%直接登陸,捨去登陸的無意義操作
我覺得可以參考隔壁棚的ES2,直接把陸戰隊放進船艦設計中,不然還要特地生陸軍真的好麻煩隔壁棚是每型船艦都有裝載不等數量的陸戰隊,如果你嫌少可以把部分武裝格改裝成陸戰隊船艙,改這樣至少你不用另外控陸軍,只要在艦隊中配一些改裝成運輸艦的船就好然後加入樓上的概念,可以在轟炸設定在破敗度達到25%.50%.75%.100%時登陸,或不登陸單純把星球炸成廢土
其實以編制來講,8F真的合理很多其實都會腦補陸軍地位這麼低,帝國內的陸軍應該在議會拿不到很多預算XDD
作者:
ncry (恩快)
2019-02-17 15:16:00再
但如果陸軍變成依附在海軍艦艇上的陸戰隊的話 不就無法駐軍在星球上了嗎我個人是支持像現在這樣陸海軍分開啦有時邊境星球被打 在艦隊回防前的空窗期還是可以靠爆陸軍師團來防止敵軍登陸我甚至覺得應該讓陸軍部隊多樣化 可以有防空飛彈師團高射雷射砲團等等 有駐紮這些部隊的行星可以對射程內的艦船造成傷害然後這些師團的武器 可以跟艦船武器的研發進度共通 以減低複雜度(例如研發了二階核飛彈 那麼行星上就能生產二階防空飛彈師團)這樣走和平路線的國家 也能透過陸軍將行星刺蝟化 來在不保有大量艦隊的情況下維持防禦能力
作者:
lucifier (lucifier)
2019-02-17 22:49:00我還滿贊成盾739的想法,靠陸軍反擊宇宙艦隊感覺不錯
但事實上怎麼可能拿陸軍反抗宇宙戰艦啦 www最大的敵人不是什麼裝甲護盾而是第一宇宙速度 www第二第三大是空氣摩擦與瑞利散射雖然遊戲裡的艦載機就擺明了老子沒在管物理
推8樓 應該要簡化而不是更複雜 要玩陸戰去玩全軍吧
作者:
lordmi (星宿喵)
2019-02-18 09:45:00從遊戲編輯的方向來看陸軍單位的設計確實只是增加了問題而要避免單調的A-B可以讓戰艦跟行星防禦各自有更多組合法現在還要透過陸軍是多此一舉,後期遊戲本來就夠慢了
可是其實也還蠻想這樣玩的XDD下去指揮,還可以加陸戰學說陸軍在宇宙戰其實我一直覺得可以在加強些,像能登艦戰鬥擄獲敵人星艦這樣
你們是不是在找:SPACE EMPIRES雖然我從來不打登艦戰 www欸等等我好想記錯了,有登艦戰的是SPACE EMPIRES還是ENDLESS SPACE …嘛,SPACE EMPIRES 應該有