Re: [Stls] 這2.2 是否收附屬國比較好

作者: MUCHMONEY (錢多多)   2018-12-11 22:14:07
之前用了噬殺蜂群
自帶回復裝甲超猛的
到處打到處吃 資源夠了就轉蟲巢做專業星
後來實在太卡了就換玩這次的企業
一開始就是朝著都市型星球去的
先轉了兩顆
發現超級吃礦的
只好趕快到處找農礦星
還好MC經濟OP
先用貿易去買礦和米
最後靠著新巨建總算補上洞了
建議先搞好一級產業再轉
不是夠就好
鑄造跟工業理想城都超吃礦
而且產超多
https://i.imgur.com/0iiGc2X.jpg
這是2400多年的鐵人檔
有9顆都市化行星
這次真的好卡
600圖才佔100多星就卡到不太想玩了
※ 引述《baelrog (貝爾羅格)》之銘言:
: ※ 引述《bfbf510a (超世紀智將)》之銘言:
: : 第一場2.2 玩到2235年才發現有行政上限(完全忘記開發日誌說了啥),又是mega corp +5
: : 懲罰。那麼以後想擴張領土就會嚴重超出上限拖垮凝聚和科研,想打別國就只好用收附屬
: : 的形式打,不能像以前那樣擴張得那麼大了
: 我第一局玩了個很有趣的政體。
: 選了個黑手黨(criminal heritage)和奴工(indentured workers)開局,
: 然後第一還第二個飛昇特質點綁架(nihilistic acquisition)。
: 之後打人也不佔領星球,把別人綁架綁回自家當奴工就好。
: 頂多佔領幾個戰略要衝蓋個巨型堡壘守家。
: 對了,我還點了可以跟外星人生小孩的特質。
: 這樣綁架來的外星人不只可以當奴工。
:
作者: lucifier (lucifier)   2018-12-11 22:53:00
這版本真的莫名的卡 600星我百多年就卡到不想玩
作者: vicklin   2018-12-11 23:14:00
p設有注意到,下次會優化
作者: DogEggz (DogEggz)   2018-12-12 01:41:00
可以先更新beta版,後期優化有改善
作者: mp2267 (風筆)   2018-12-12 02:45:00
我已經廢了二個1000星存檔和一個600星存檔
作者: l68726872 (tzu)   2018-12-12 04:31:00
希望優化提早弄好
作者: gostjoke (鬼笑話)   2018-12-12 09:47:00
這遊戲只能跑單核。上古引擎
作者: MUCHMONEY (錢多多)   2018-12-12 10:07:00
測試版選最下面那個沒版號的 目前感覺是有順一點點然後洗錢大法被改了 科研大樓少2個職位對了 測試版沒中文能選XDD 要自掛MOD

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