[Stls] 行政效率與擴張小感

作者: labeck (其實我是雙魚吧?)   2018-12-08 01:09:41
帝國規模到達行政上限會有懲罰....
然後
一個區塊劃分(簡單說就是開墾)會用掉1規模
一個星系或一個星球佔2規模
所以現在成長變成兩種方式
內部成長,完美發展星球
或是
外部成長,探索殖民
當然正常來說是兩種同時做啦XD 只是比率上每個人應該不太相同
然後擴建區塊要花時間,但是拆除是瞬間....
所以也可以在不小心超過行政上限的時候
拆一些多餘的區塊(當然重建又是花資源花時間)
理論上,點數和資源的成長大於效率懲罰的狀況下就可以無視懲罰了
但是實務上這數據到底可不可能達成,和數據到底是多少...
可能還要有心人來測試....
目前我個人想走的流派是,初期先鋪星球到接近上限
然後養人口,補科研點數再來超限XD
至於其他受影響的花費....這局就先放給他去orz
(反正靠研究提高行政上限再說XD)
喔對XD 如果附近都沒啥適合住的,那可能就選擇內部發展到極限再出門XD
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2018-12-08 01:24:00
行政上限原本就是一定會超過的 他用意只是讓你不要擴張太快 而不是要你去壓在上限以內
作者: labeck (其實我是雙魚吧?)   2018-12-08 01:31:00
問題就在懲罰和成長的比率啊XD我也有說成長大就能超過啊XD有時候人口不到位,擴張太快,就是拆的時候了XD
作者: gostjoke (鬼笑話)   2018-12-08 01:43:00
我個人認為大概 超過30以內可以接受。當然 我相信有大神會找出最佳
作者: lucifier (lucifier)   2018-12-08 02:17:00
我用mega corp 超過50我都還能接受
作者: AdwaSgibin (滷肉飯超人)   2018-12-08 02:20:00
我剛剛超到130才發現我全國只有一個科研所XD前50年全靠太空研究站
作者: darkbuffoon (腹語娃娃)   2018-12-08 02:25:00
可能不會用到的提一下,蟲巢專用的改造星球飛昇效果是解除星球本身的區劃限制,譬如大小18的星球改造後就能直接18個都劃成礦場(當然還是要一些住宅區)外加10%的資源產出加成,科研大概也算?

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