[情報] 羅馬二開發日誌#27

作者: Comartin38 (CM)   2018-12-04 10:38:45
https://goo.gl/EGeaUR
1.POP系統
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/411303/citizensculture.png
如同Stls,各省會有不同民族/宗教/階級的POP,
POP可能透過天災,民族遷徙,奴役等事件移動,
玩家也能強制人口遷移,奴隸的遷居費會比公民便宜(前者5,後者20內政點).
各省有自己的"文明度",蠻族在高度文明的城市會不爽,反之亦然,
各政體會使行省文明度趨向一致,打下羅馬的部落會盡力使其蠻荒化.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/411276/populationinempty.png
羅馬二的可殖民地如上所示,未標記國名的綠地都是可殖民的,
只要在殖民地旁的城市有10單位POP,即可進行殖民,但當地原住民不會被殖民者蓋掉.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/411301/colonize.png
除了民間的殖民活動外,羅馬軍團可蓋要塞進行武裝殖民,蠻族也有遷徙性的殖民.
2.中東情勢
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/411298/syria.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/411297/syriapolitics.png
除了巨大的安提柯王朝外,敘利亞北部有Commagene,Bambyce這兩國.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/411290/phoenicia.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/411283/phoeniciapolitical.png
南敘利亞則有Arados,Byblos,Sidon等腓尼基城邦.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/411281/judeaterrain.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/411282/judeapolitics.png
巴勒斯坦則有Samaria,Judea,Nabatea三國,前兩個是猶太人的,後者則為阿拉伯人.
3.黎凡特軍事傳統
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/411273/levantine.png
該傳統由中東國家使用,開局有陸軍耗損-15%的獎勵,其分支如下:
阿拉伯傳統
Desert Sands: 敵軍耗損+50%
Merchant Coast: 三桅戰船費用-50%
Beasts of Burden: 駱駝攻擊力+15%
Ships of the Desert: 駱駝與輕重騎沙漠戰力+15%
Sturdy Design: 三桅戰船防禦+15%
Legacy of the Builders: 訓練營建築價-25%
Oasis Trade: 駱駝與輕重騎費用-25%
Trained Camelry: 駱駝紀律+15%
埃及傳統
The Spear of the Kingdom: 輕步防禦+15%
Arms Race: 三桅戰船紀律+15%
Stonemovers: 要塞防禦+15%
Colonial Integration: 開放軍事殖民
The Blood of Egypt: 三桅戰船士氣+15%
Thick Hide: 駱駝防禦+15%
Cradle of Civilization: 全國人力+15%
Rank Upon Rank: 輕步紀律+15%
希臘化黎凡特傳統
Surfeit of War: 重步花費-25%
Thorakitai: 輕步攻擊+15%
Machimoi Epilektoi: 重步攻擊+15%
Greek Warfare: 開放方陣兵
Good Reputation: 傭兵維持費-15%
Ramming Speed: 三桅戰船攻擊+15%
Unending Riches: 將領每月忠誠+0.02
Learning from the Best: 重步紀律+15%
*目前七大傳統公佈的有蠻族,義大利,北非,希臘,中東.
作者: l68726872 (tzu)   2018-12-04 10:55:00
不知道EU4有沒有機會加入POP系統
作者: Comartin38 (CM)   2018-12-04 11:44:00
POP要動的劇本設定太多了,偏偏EU4每個日期都是新劇本目前有POP的P社遊戲都限縮在一兩個劇本,像VIC2
作者: s8018572 (好想睡覺)   2018-12-04 12:21:00
挖 人口出來了 Vic的部分又要被切走ㄌ
作者: frank8233 (黑暗)   2018-12-04 12:48:00
stl完全就是vic3 而且做的比vic2好 只是沒帶入感
作者: allergy (我到底在幹麻...)   2018-12-04 16:42:00
VIC的問題是經濟系統一直寫不好吧?
作者: kons (kons)   2018-12-04 23:38:00
很想玩經濟感很強的戰略遊戲,讓打戰有意義缺水果釀酒,我就把釀酒區打下來然後POP本來也是很有趣的,但vic2一百年根本不夠我同化

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com