感覺原po是對陸戰機制的不了解,這邊建議去看蕃茄醬那篇陸戰機制的文章(留言有)
我這邊說一下我自己習慣的陸軍編制(我也只玩一個多月,有錯還請見諒)
在此之前,先說明一下
因為戰鬥寬度是40的整數倍,通常是80+40*n,所以任何編制都要是40的因數
1.主力師
通常指步炮師,全世界所有戰場都適用,通常以11步6炮為主,40寬
極早戰的話可以先用7步2炮(20寬),不過大編制的40寬在組織度和軟攻各方面都大勝20寬編
制,能換11步6炮就換吧
主力師比較追求質量,所以盡量在裝備充足的時候再編制
不要特意造太多部隊結果所有部隊槍炮都不夠,但是也要有一定數量
額外補充一下,為了金盾可以改成12步5炮1自行重放空(40寬),不過要研究重坦科技的話會
對中坦科技造成很大的負擔
有一個小國方法是前中期靠步炮打天下,等無損研究41重坦後再靠2張裝甲加速研究現代坦
克
大國工業夠的話,直接就裝甲師配11步6炮和大量填線師就好了
2.裝甲師
打AI的話重坦很浪費工業資源,建議中坦(打AI已經可以發揮出重坦的效果了)
極早戰可以5輕坦5摩步(20寬)
中期5中坦5摩步
有更多工廠後10中坦10摩步(40寬)
大後期就10現代坦克10機步
跟主力步炮師比起來,裝甲師更加注重質量,寧願有一個滿裝的裝甲師也不要造太多沒裝備
的垃圾裝甲師
因此裝甲師注定是工業大國才造得起,小國前期乖乖步炮當主力就好了,中後期再開始生產
坦克
3.填線師
一般國家造純5步(10寬)就好了,蘇德戰場需要10步(20寬)
填線師的功能主要是擋住敵方的攻擊和當餃子皮(具體用法後面說),守港口通常也是讓填線
師上就好了
和主力師/裝甲師比起來,填線師有槍就可以量產,補給順序也是靠後的
極端一點,如果只要填線師負責當餃子皮的話,那只要不被對方瞬間撕開就好,步槍不滿照
樣量產
具體用法:
整條戰線靠填線師擋住(可以劃線不管就好)
主力師/裝甲師等火力較高的部隊集中使用,撕開對面一個缺口,並繞後包餃子斷敵人補給(
務必手操)
這時怕敵人反包圍孤軍深入的主力/裝甲師,填線師要迅速跟上填線,最好是每個多出來的
格子都要有部隊
通常填線師速度會比較慢(智障AI&沒有偵查連),靠近突破口的填線師手動進去劃開的敵人
缺口,並建議點部隊加速的按鈕
最後補充一下補給和地形問題
像蘇德戰場大部份是平原,直接裝甲師撕開缺口填線師補上就好
但是如果要打巴爾幹西伯利亞之類,要嘛多山要嘛沙漠要嘛基建低的地方,就不建議帶裝甲
師了,用少量步炮(多了沒補給)撕開填線補上就好