作者:
lucifier (lucifier)
2018-10-18 21:42:08原文出處: https://goo.gl/vgPX84
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新經濟科技
由於新版本在建築升級微操的減少,過去的研發─點擊升級將會大量減少
過去的經濟科技現在將分為兩個種類:
原始資源科技,影響生產基礎資源的工作,例如採礦、糧食、能源:
以及進階資源科技,影響諸如消耗性貨品與貴金屬等
原始資源科技原則上會直接給予生產者產能加成,
進階資源科技則是會給予建築升級可能,使其能更有效率地提供特定資源
(當然,像礦物精煉廠這類直接給予行星礦物產生加成的例外也是有的)
https://i.imgur.com/To2QKAt.png
我們也增加了針對採礦太空站提升產能的新科技
所以未來採礦太空站的產能將會隨著時間逐漸提升
我們也增加了一些有關稀有資源的科技
https://i.imgur.com/kUFGyVO.png
行星特化科技
除了與資源相關的科技外,現在也有一些與資源無關的新科技
新系統下的一個優勢是,現在行星可以經由科技達成特化可能
在新版本中,我們設計了兩種特化科技讓你的帝國能有特化行星
目前暫定每種特化星球在每個帝國內只能各自擁有一個,但有可能會作調整
‧罪惡淵藪:帝國內所有星球都能將他們的罪犯放逐到這
這個殖民地的犯罪率將大幅上升,但移民率會相對高漲
且帝國內其他星球的犯罪率會下降
這個特化類型必須在殖民地早期階段選擇(至少在第一次升級首都前)
同時星球大小超過15
‧旅遊勝地:旅遊及娛樂特化星球
這類星球上不能建造任何區域與資源生產建築
星球的首都建築是獨特的,會自帶若干居住區
在選擇特化前,必須確保除了首都建築外沒有建設任何區域及建築
星球大小同樣需要超過15
星球本身的品質會影響到作為旅遊勝地能提供的服務(蓋亞世界最好)
https://i.imgur.com/Dd89mZn.png
https://i.imgur.com/4vI324v.png
https://i.imgur.com/2C087X9.png
https://i.imgur.com/pDmcR1x.png
https://i.imgur.com/rl6eRS9.png
https://i.imgur.com/QhXb22W.png
本週日誌到此為止,下週的主題沒有說明
作者:
lucifier (lucifier)
2018-10-18 21:58:00補充:特化星球在被攻佔後其特化性質會被清除 不能累積
作者: pths40 (浪費時間) 2018-10-18 22:13:00
讚
希望殖民的星球可以暫時處於獨立狀態 模擬難以管制殖民政府 然後可以選擇武力再征服或建立朝貢或同盟 畢竟朝貢是同盟的高級形式 迦太基之於泰爾 敘拉古之於科林斯早期殖民應該是難以控制殖民地的 設定遊戲某個時間後的殖民政府才變成附庸 再來直轄 這樣一定很有趣 也可以讓遊戲有階段樂趣
樓上那是遠古時代了欸...而且這根本不符合蟲群甚至威權帝國之類的意識形態
作者:
SIKI3316 (PINEAPPLEKNIGHT)
2018-10-19 00:01:00要像EU4那樣成立殖民政府了嗎
樓上你這也要看帝國本身的實力吧,不然盛世帝國新殖民地掌控力低?沒原住民而且科技這麼發達,古代那種情況除非是飛地而且距離超遠的新星球這樣才合理
頂多遊戲早期科技不夠殖民力才不夠吧 所以新版有行政上限啊
作者:
KenWang42 (KenWang42)
2018-10-19 01:29:00流放到西伯利亞星球去
作者:
bfbf510a (超世紀智將)
2018-10-19 15:41:00請問官方有說何時推出嗎?