[情報] 羅馬二開發日誌#19

作者: Comartin38 (CM)   2018-10-01 19:13:30
https://goo.gl/ED9MSj
1.動亂度
省分動亂度不僅使城市商貿/稅收/人力/科技點減少,
當達10點時,便無法控制省分的徵兵/建設/人口互動,
不滿的人民,不穩的政局,厭戰度,貪腐的總督都會致使動亂度攀升,
其中人民的不滿度會受文明度影響,蠻族傾向厭惡文明國家的統治,反之亦然,
(如果文明是要我們卑躬屈膝,那我就讓你們看見野蠻的驕傲!)
POP快樂度低於50%時,就有可能導致省分動亂.
2.行省忠誠度
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/395038/2018_10_01_1.png
羅馬二機制下有三類忠誠值,行省忠誠為其一,
當行省忠誠歸零,它會獲得完全自治,不提供任何上貢,並斷絕與母國的通商關係,
過多的不忠行省會導致全國內戰,若為異族行省,則會宣佈獨立.
3.軍團忠誠度
帶兵的將領若獲士兵愛戴,將有可能致使兵將相習,
兵將相習能減少軍隊開支,但也會導致兵團與將領綁定,形成私兵,
手上有私兵的將領,對國家的忠誠度將會降低.
4.個人忠誠度
不忠的總督與將領會拒絕人事調動,將行省與軍團視為私有,這會進一步引發內戰,
當忠誠度低於33%,便會形成上述狀態.
5.內戰
當軍團或行省有三分之一受具野心的將領控制,
內戰災難將會倒數計時,一年後便爆發,
要注意:羅馬二內戰失敗的懲罰遠勝EU4與CK2,
約略跟1936年的西班牙內戰相等,玩家輸了會導致Game Over.
*心得
談到內戰,西元後193年的羅馬內戰(五帝年)劇本,是P社進軍三國市場的契機,
怎麼說呢?若P社完成地圖東擴,出了戰國七雄資料片,
之後再以塞維魯王朝的建立為名義,出個帝國時期開局的資料片(193玩到476或565年),
如此便可順理成章地將東漢末年的混戰納入遊戲中.
作者: tsmcprince (努力中)   2018-10-01 20:51:00
來個項羽打漢尼拔也不錯
作者: Stabberlol (Stabberlol)   2018-10-01 21:49:00
羅馬vs秦朝也很令人期待耶
作者: allergy (我到底在幹麻...)   2018-10-01 22:36:00
大秦戰大漢
作者: Comartin38 (CM)   2018-10-01 23:25:00
Johan說羅馬二的內戰是懲罰性質,跟西班牙內戰那種技術上是兩個國家互打的戰爭不同然後一堆玩家抱怨"永遠不能從凱撒的立場打羅馬內戰",但也不排除"扮演軍閥打內戰"的功能會變DLC賣點
作者: yo7536108 (Sherlock)   2018-10-01 23:31:00
其他以後看到各派系搶軍團所有權XD
作者: peterlee97 (瑋美絕倫迷)   2018-10-02 00:57:00
話說 只有我覺得 越來越像全軍破敵嗎..?
作者: sonone (有容之行)   2018-10-02 15:09:00
全軍破敵玩點比較少吧?
作者: allergy (我到底在幹麻...)   2018-10-02 21:36:00
TW的玩點就只有會戰可以自己手動變RTS吧
作者: Yshuan (倚絃)   2018-10-03 10:03:00
配合HOI4的流亡政府, 我要用劉備逃到英格蘭!

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